Trang chủ Tin tức Yoko Taro lo sợ AI sẽ gây ra tổn thất công việc trong ngành công nghiệp trò chơi, làm giảm người sáng tạo thành 'bards'

Yoko Taro lo sợ AI sẽ gây ra tổn thất công việc trong ngành công nghiệp trò chơi, làm giảm người sáng tạo thành 'bards'

May 14,2025 Tác giả: Jacob

Cuộc thảo luận xung quanh việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển trò chơi đã đạt được lực kéo gần đây, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng với khả năng kể chuyện và kể chuyện của họ đã chia sẻ quan điểm của họ về tương lai của việc tạo trò chơi. Nhóm này bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Trong cuộc trò chuyện, hội thảo đã được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, thúc đẩy một cuộc thảo luận về vai trò của AI. Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro chia sẻ những mối quan tâm tương tự, sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được coi là giống với Bards, một tài liệu tham khảo về thời kỳ đã qua của cách kể chuyện. Khi được hỏi liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ không, bao gồm các vòng xoắn bất ngờ, Yoko và Jiro Ishii đồng ý rằng điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, thì nó sẽ thiếu bản chất của một người sáng tạo thực sự. Anh ta đã sử dụng David Lynch làm ví dụ, lưu ý rằng các nhà sáng tạo có thể bắt chước phong cách của Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình theo cách vẫn là xác thực duy nhất.

Yoko cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka phản bác điều này bằng cách chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm kinh nghiệm chia sẻ của chơi game.

Cuộc tranh luận về AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với các nhà lãnh đạo và các công ty khác trong ngành như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng tham gia vào cuộc trò chuyện. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã nhấn mạnh tiềm năng của AI thế hệ được sử dụng một cách sáng tạo, mặc dù ông cũng thừa nhận những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ.

Bài viết mới nhất

15

2025-05

Hành trình của Monarch: tháng 1 năm 2025 Đổi mã

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/1736243854677cfa8ebf130.png

Bắt tay vào một hành trình mê hoặc trong thế giới của Aden với *Hành trình của Monarch *, một game nhập vai giả tưởng quyến rũ đã mang đến cuộc sống với hình ảnh tuyệt đẹp của Unreal Engine 5. Là quốc vương, bạn sẽ đi qua những cảnh quan rộng lớn, tùy chỉnh thiết bị và gắn kết của bạn, và dẫn đầu các nhiệm vụ sử thi với các anh hùng của bạn. Aden, Famili

Tác giả: JacobĐọc:0

15

2025-05

"Một khi con người: Hướng dẫn cuối cùng về canh tác và tiến triển tài nguyên hiệu quả"

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/68061772b9590.webp

Trong thế giới sinh tồn nghiệt ngã của con người một lần, bối cảnh hậu tận thế cũng nhiều về việc thu thập và quản lý tài nguyên cũng như về sự bất thường và sinh vật xoắn. Là một game nhập vai sinh tồn với cơ chế xây dựng và chế tạo cơ sở, canh tác đóng vai trò then chốt trong việc đảm bảo prog ổn định của bạn

Tác giả: JacobĐọc:0

15

2025-05

"Tree of Savior: Neo - MMO mới của Neocraft"

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/6814de0aaca94.webp

Nếu bạn là một fan hâm mộ của các MMO di động, hãy sẵn sàng cho một bản phát hành mới thú vị từ Neocraft, những người sáng tạo đằng sau sự thức tỉnh bất tử. Tree of Savior: Neo dự kiến ​​sẽ ra mắt vào ngày 31 tháng 5, và nó hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm phong phú, đầy tưởng tượng. Bây giờ bạn có thể đăng ký bản beta đóng sắp tới để có được TA

Tác giả: JacobĐọc:0

15

2025-05

"The Last of Us Season 2: Dàn diễn viên mới và trở lại tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/67f83f9e758b8.webp

Mùa thứ hai rất được mong đợi của * The Last of Us * dự kiến ​​sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 4 năm 2025, hứa hẹn sẽ giới thiệu các nhân vật mới trong khi chào đón những gương mặt quen thuộc. Giống như mùa đầu tiên đã làm, Phần 2 sẽ có các nhân vật quan trọng trong trò chơi, bao gồm

Tác giả: JacobĐọc:0