Cuộc thảo luận xung quanh việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển trò chơi đã đạt được lực kéo gần đây, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng với khả năng kể chuyện và kể chuyện của họ đã chia sẻ quan điểm của họ về tương lai của việc tạo trò chơi. Nhóm này bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Trong cuộc trò chuyện, hội thảo đã được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, thúc đẩy một cuộc thảo luận về vai trò của AI. Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro chia sẻ những mối quan tâm tương tự, sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được coi là giống với Bards, một tài liệu tham khảo về thời kỳ đã qua của cách kể chuyện. Khi được hỏi liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ không, bao gồm các vòng xoắn bất ngờ, Yoko và Jiro Ishii đồng ý rằng điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, thì nó sẽ thiếu bản chất của một người sáng tạo thực sự. Anh ta đã sử dụng David Lynch làm ví dụ, lưu ý rằng các nhà sáng tạo có thể bắt chước phong cách của Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình theo cách vẫn là xác thực duy nhất.
Yoko cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka phản bác điều này bằng cách chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm kinh nghiệm chia sẻ của chơi game.
Cuộc tranh luận về AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với các nhà lãnh đạo và các công ty khác trong ngành như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng tham gia vào cuộc trò chuyện. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã nhấn mạnh tiềm năng của AI thế hệ được sử dụng một cách sáng tạo, mặc dù ông cũng thừa nhận những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ.