ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းသည်မကြာသေးမီက Nier Seried service Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများကြောင့်ထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသည်။ Famitsu နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများနှင့်အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူများသည်သူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းအတွက်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်ကြားခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများဖန်တီးမှုအတွက်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဤအဖွဲ့တွင် Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (သုညမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် AI အတွက်လူသိများသည်။ ), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Jiro Ishii (428: Shibuya scramble) ။
စကားစမြည်ပြောစဉ်အတွင်း Panel သည် Adventure Games ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းပြီး AI ၏အခန်းကဏ် on တွင်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Kotaro Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကလက်ရှိ AI သည်လူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသောအရေးအသားထုတ်လုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။
Yoko Taro သည် AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများကို ဦး ဆောင်နိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများကို Bard များနှင့်ဆင်တူသည်ဟုရှုမြင်နိုင်ပြီးဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းခေတ်ကိုရည်ညွှန်းသည်။ AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ကစားပွဲများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွား။ မမျှော်လင့်သောလှည့်ကွက်များနှင့် Jiro Ishii တို့ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ကာကာတာကာကာကာကအာယသည်သူတို့၏စတိုင်လ်များကိုတုပနိုင်သော်လည်းစစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး ၏အနှစ်သာရရှိမှုမရှိပေ။ သူသည် David Lynch ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
Yoko သည် AI ကို အသုံးပြု. AIDAROS အသစ်များပြုလုပ်ရန်အတွက်အဖြစ်အပျက်များအသစ်များပြုလုပ်ရန်စိတ်ကူးများကို အသုံးပြု. စွန့်စားခန်းဂိမ်းများအတွက်အခြားလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Kodaka သည်ဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်ကြောင်းညွှန်ပြခြင်းဖြင့်တားဆီးခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဂိမ်းများတွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဤအဖွဲ့များနှင့် Capcoms, Activision, Microsoft နှင့် PlayStation တို့ပါ 0 င်သည့်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူတိုးချဲ့သည်။ Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်အထူးသဖြင့်ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့်သက်ဆိုင်သည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုအထူးအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းယေဘူယျ protukawa ကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။