La discussione sull'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nello sviluppo del gioco ha recentemente acquisito trazione, con personaggi notevoli come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo potenziale impatto sul settore. In una recente intervista con Famitsu, tradotto da Automaton, un gruppo di sviluppatori di giochi giapponesi famosi per la loro abilità narrativa e narrativa ha condiviso le loro prospettive sul futuro della creazione di giochi. Questo gruppo includeva Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Durante la conversazione, al panel è stato chiesto del futuro dei giochi di avventura, spingendo una discussione sul ruolo di AI. Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Tuttavia, ha osservato che l'attuale AI lotta per produrre scritti che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco per stare al passo con i progressi tecnologici.
Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, temendo che l'IA potrebbe portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti come affini a Bards, un riferimento a un'epoca passata della narrazione. Quando gli è stato chiesto se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati, Yoko e Jiro Ishii hanno concordato che era possibile. Kazutaka Kodaka, tuttavia, ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili e opere, non avrebbe l'essenza di un vero creatore. Ha usato David Lynch come esempio, osservando che i creatori possono imitare lo stile di Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile in un modo che rimane unicamente autentico.
Yoko ha anche fluttuato l'idea di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari, come rotte alternative nei giochi di avventura. Kodaka lo ha contrastato sottolineando che tale personalizzazione potrebbe diminuire l'esperienza condivisa dei giochi.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo panel, con altri leader del settore e aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation che si impegnano anche nella conversazione. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha messo in evidenza il potenziale per l'IA generativa di essere utilizzata in modo creativo, sebbene abbia anche riconosciuto le sfide che pone, in particolare per quanto riguarda i diritti di proprietà intellettuale.