Oyun geliştirmede yapay zeka (AI) kullanımı ile ilgili tartışma, son zamanlarda çekiş kazandı ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi kayda değer figürler, sektör üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişeleri dile getiriyor. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Automaton tarafından çevrildiği gibi, anlatı ve hikaye anlatımı lanfatıyla tanınan bir grup Japon oyun geliştiricisi, oyun yaratmanın geleceği konusundaki bakış açılarını paylaştı. Bu grup Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.
Konuşma sırasında panelden macera oyunlarının geleceği hakkında soruldu ve AI'nın rolü hakkında bir tartışma başlattı. Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan yazma yapmak için mücadele ettiğini ve teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını kaydetti.
Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korkarak benzer endişeleri paylaştı. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının, hikaye anlatımı dönemine atıfta bulunan Bards'a benzeyebileceğini tahmin etti. AI'nın beklenmedik bükülmeler de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltıp kopyalamayacağı sorulduğunda, Yoko ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın stillerini ve işlerini taklit edebilse de, gerçek bir yaratıcısının özünden yoksun olacağını savundu. David Lynch'i örnek olarak kullandı, yaratıcıların Lynch'in tarzını taklit edebileceğini belirterek, ancak Lynch'in tarzını benzersiz bir otantik kalacak şekilde geliştirebileceğini belirtti.
Yoko ayrıca macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini de yüzdü. Kodaka, böyle bir kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine işaret ederek buna karşı koydu.
Oyundaki AI tartışması, diğer endüstri liderleri ve Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketlerle bu panelin ötesine uzanıyor. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılma potansiyelini vurguladı, ancak özellikle fikri mülkiyet hakları ile ilgili zorlukları da kabul etti.