Maison Nouvelles "Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

"Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

May 14,2025 Auteur: Logan

Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière la création de la mise sous tension de Sponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels, comme un broyeur de café et une roulette? Cette friandise fascinante a été révélée à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conférence détaillée intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant de nombreuses images prototypes précoces et coupe le contenu qui a fourni un aperçu des coulisses de l'évolution du jeu.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement avéré le succès.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes, mélangeant des individus de diverses disciplines. Chaque membre a contribué des idées en écrivant ou en s'appuyant sur des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming vibrante.

Une autre diapositive de la conférence, présentant une note collante, un passage de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet. Seulement environ 10% des concepts brainsormisés ont été transformés en prototypes. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, citant même un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter des vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.

Le prototypage a fait partie intégrante du développement d'Astro Bot que quelques programmeurs se sont consacrés uniquement à la création de prototypes sans rapport avec la plate-forme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a été prototypée avec le déclencheur adaptatif et s'est avérée suffisamment amusante pour inclure dans le jeu final.

Une autre diapositive de la conversation, affichant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant une gamme de prototypes, y compris ceux qui ont fait le jeu, comme le ballon et l'éponge, ainsi que ceux qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette, un broyeur de café et d'autres.

Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, visant à assurer un gameplay unique à chaque niveau. Doucet a expliqué que même si la même puissance était utilisée à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a fourni des exemples de niveaux de coupe, notamment un thème autour des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de similitudes avec l'archipel de go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a déclaré Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Procéder à vos propres risques. **

Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur devait recevoir un Astro Bot complètement démembré, mais ce concept a bouleversé certains testeurs, conduisant à l'adoption d'une version plus intacte vue dans le jeu publié.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a offert de nombreux aperçus sur le développement d'Astro Bot, un jeu que nous avons précédemment examiné avec un score de 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".

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