首頁 新聞 “ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”

“ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”

May 14,2025 作者: Logan

Astro Bot的粉絲對Sponge Power-Up的創建背後的故事充滿了熟悉,但是您是否知道開發人員Team Asobi還嘗試了更加非常規的力量,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?這個引人入勝的花絮在GDC 2025上揭示了,阿索比(Asobi)的工作室導演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那裡發表了詳細的演講,標題為“'astro bot'的製作”。在演講中,杜塞特(Doucet)深入研究了開發PlayStation Mascot平台遊戲的複雜過程,展示了許多早期的原型圖像和剪切的內容,這些圖像提供了幕後花絮,以了解遊戲的發展。

杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始原型化後不久,於2021年5月製作的Astro Bot的最初音高開始了他的演講。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動,最終證明這是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小組,將來自各個學科的個人融合在一起。每個成員通過寫作或繪製粘稠的音符來貢獻思想,從而產生了充滿活力的頭腦風暴板。

演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。

Doucet指出,並非所有想法都發展為原型。只有大約10%的頭腦風暴概念發展為原型。他強調了在所有部門的原型製作的重要性,甚至以一個示例為例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與不同聲音效應相對應的觸覺控制器振動,例如門的開口和關閉。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及變成海綿的Astro Bot概念藝術。

原型製作對於Astro Bot的開發非常重要,以至於一些程序員專門致力於創建與平台無關的原型。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師是用自適應扳機原型的,被證明足夠有趣,足以包括在最後一場比賽中。

演講的另一個幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了一系列原型,包括那些進入遊戲的原型,例如氣球和海綿,以及那些沒有進入遊戲的原型,例如網球遊戲,纏繞玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等。

他還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,以確保每個級別的獨特遊戲玩法。 Doucet解釋說,即使在多個層次上使用了相同的電源,其實施也必須足夠獨特才能保持多樣性。他提供了切割水平的例子,包括圍繞鳥類航班的主題,由於與Level Go-Go群島的相似之處以及Astro的遊戲室中的另一個水平,該鳥類被刪除。

杜塞特說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,該場景包含了尚未完成Astro Bot的人的**劇透。出於自身的風險。 **

在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,該玩家將被賦予一個完全肢解的Astro機器人,但是這個概念使某些測試人員感到不安,從而導致採用了發布遊戲中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講提供了許多關於Astro Bot開發的見解,Astro Bot的開發是我們以前以9/10的評分進行了評論,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中有一席之地的任何人都特別特別。”

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