家 ニュース 「アストロボットのカットコンテンツ:バードフライトレベルとヘッドレスアストロが明らかにした」

「アストロボットのカットコンテンツ:バードフライトレベルとヘッドレスアストロが明らかにした」

May 14,2025 著者: Logan

Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに十分に豊かになっていますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りな力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025で明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの詳細な講演を行いました。彼のプレゼンテーション中に、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発の複雑なプロセスを掘り下げ、多くの初期のプロトタイプ画像を紹介し、ゲームの進化を舞台裏で見ているコンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで、彼の講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは愛らしいコミックストリップとして創造的に提示され、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調し、最終的に成功しました。

Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは5〜6人の小さなグループを形成し、さまざまな分野の個人を混ぜ合わせました。各メンバーは、粘着性のメモを書いたり描いたりすることでアイデアを提供し、活気に満ちたブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。

すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではない、とDoucetは指摘した。ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプに開発されました。彼は、すべての部門でプロトタイプの重要性を強調し、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉などのさまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動を実験した例を引用しました。

講演の別のスライドは、スポンジのプロトタイプとともにスポンジボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを示しています。

プロトタイピングはAstro Botの開発に非常に不可欠であったため、少数のプログラマーがプラットフォームとは関係のないプロトタイプの作成のみに専念していました。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。スポンジメカニックは、適応トリガーでプロトタイプされ、最終ゲームに含めるのに十分楽しいことが証明されました。

講演の別のスライドは、Astro Bot向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを表示します。

Doucetは、バルーンやスポンジのようなゲームに参加したものを含むさまざまなプロトタイプや、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどのプロトタイプを含むさまざまなプロトタイプを紹介する画像を共有しました。

彼はまた、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論し、各レベルで一意のゲームプレイを確保することを目指しています。 Doucetは、同じパワーアップが複数のレベルで使用されていても、その実装は多様性を維持するのに十分な明確でなければならないと説明しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたものを含むカットレベルの例を提供しました。これは、ゴーゴー群島のレベルとアストロのプレイルームの別のレベルとの類似点のために削除されました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」とDoucet氏は述べています。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

Doucetは、Astro Botを完了していない人のための**ネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで、彼の講演を終了しました。あなた自身の責任で進めてください。**

最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレーヤーは完全にバラバラになったアストロボットを与えられていましたが、この概念は一部のテスターを混乱させ、リリースされたゲームで見られるより無傷のバージョンの採用につながりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する多くの洞察を提供しました。これは、9/10のスコアで以前にレビューしたゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明していますが、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」。

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