Lar Notícias "Conteúdo cortado de Astro Bot: o nível de voo de pássaros e o astro sem cabeça revelaram"

"Conteúdo cortado de Astro Bot: o nível de voo de pássaros e o astro sem cabeça revelaram"

May 14,2025 Autor: Logan

Os fãs do Astro Bot estão bem-falados com a história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi também experimentou poderes ainda mais convencionais, como um moedor de café e uma roleta? Esse petisco fascinante foi revelado no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra detalhada intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Durante sua apresentação, Doucet se aprofundou no intrincado processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando inúmeras imagens de protótipo iniciais e cortar conteúdo que forneceu uma olhada nos bastidores da evolução do jogo.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o arremesso inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, que acabaram por se mostrar bem -sucedidos.

Um deslize da conversa do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe Asobi formou pequenos grupos de 5 a 6 pessoas, misturando indivíduos de várias disciplinas. Cada membro contribuiu com idéias através da escrita ou desenho de notas pegajosas, resultando em uma placa de brainstorming vibrante.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe Asobi.

Nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, observou Doucet. Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram desenvolvidos em protótipos. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, até citando um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador háptico correspondentes a diferentes efeitos sonoros, como a abertura e o fechamento das portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem foi tão parte integrante do desenvolvimento da Astro Bot que alguns programadores se dedicaram apenas à criação de protótipos não relacionados à plataforma. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja, que foi prototipado com o gatilho adaptativo e provou ser divertido o suficiente para incluir no jogo final.

Outro deslize da palestra, exibindo várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem que mostrava uma variedade de protótipos, incluindo aqueles que entraram no jogo, como o balão e a esponja, bem como aqueles que não o fizeram, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta, um moedor de café e outros.

Ele também discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica, com o objetivo de garantir uma jogabilidade exclusiva em cada nível. Doucet explicou que, mesmo que a mesma potência fosse usada em vários níveis, sua implementação teve que ser distinta o suficiente para manter a variedade. Ele forneceu exemplos de níveis de corte, incluindo um temático em torno de voos de pássaros, que foi removido devido a semelhanças com o arquipélago de Go-Go nivelado e outro nível na sala de jogos de Astro.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", afirmou Doucet. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que não concluíram o Astro Bot. Prossiga por sua conta e risco. **

Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o jogador deveria receber um Astro Bot completamente desmembrado, mas esse conceito perturbou alguns testadores, levando à adoção de uma versão mais intacta vista no jogo lançado.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet ofereceu inúmeras idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que revisamos anteriormente com uma pontuação de 9/10, descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para Playstation".

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