Дом Новости «Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

«Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

May 14,2025 Автор: Logan

Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Этот захватывающий лакомство было раскрыто в GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с подробным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Во время своей презентации Дусет углубился в сложный процесс разработки платформера PlayStation Mascot, демонстрируя многочисленные ранние изображения прототипов и вырезали контент, который давал закулисный взгляд на эволюцию игры.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как восхитительный комикс, подчеркивая основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи через написание или рисование на липких заметках, что привело к яркой доске мозгового штурма.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Не все идеи прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были разработаны в прототипы. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, даже приводя пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с вибрациями тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Прототипирование было настолько неотъемлемой частью разработки Astro Bot, что несколько программистов были посвящены исключительно созданию прототипов, не связанных с платформированием. Этот подход привел к созданию механики губки, которая была прототипирована адаптивным триггером и оказался достаточно веселым, чтобы включить в финальную игру.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, разработанные для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим ряд прототипов, в том числе те, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губчатая, а также те, которые этого не сделали, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетка, кофейная ручка и другие.

Он также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, направленной на то, чтобы обеспечить уникальный игровой процесс на каждом уровне. Дусет объяснил, что даже если одно и то же увеличение мощности использовалось на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Он дал примеры уровней сокращения, в том числе один из тем, что касается рейсов птиц, которые были удалены из-за сходства с архипелагом ровного гости и другого уровня в игровой комнате Astro.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot. Продолжайте на своем собственном риске. **

В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку должен был получить полностью расчлененный бот Astro, но эта концепция расстроила некоторые тестеры, что привело к принятию более интактной версии, которую можно увидеть в выпущенной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Выступление Дуче дала многочисленную информацию о разработке Astro Bot, игры, которую мы ранее рассмотрели со счетом 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи

09

2025-07

"Wall World: Tower Defense Roguelike сейчас на Android"

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/174039844967bc5f7134461.jpg

Захватывающие новости для поклонников инновационного мобильного игрового процесса -*Wall World*, защита башни Roguelike от Alawar Premium и Uniquegames Publishing, теперь официально доступна в игровом магазине. После успешного запуска на ПК и консоли этот уникальный титул наконец -то прибыл на мобильный

Автор: LoganЧтение:1

09

2025-07

CLAIR SOSCUR: Экспедиция 33 Предварительные детали предварительного заказа и DLC раскрыли

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/67fc7a5e1e16f.webp

CLAIR HOSCUR: EXPEDITION 33 DLC Information Of Now, Clair Obseur: Expedition 33 не объявила о каких-либо планах DLC после запуска. Единственный дополнительный контент, подтвержденный в настоящее время, включен в Deluxe Edition игры. В настоящее время неизвестно, станет ли этот дополнительный контент доступным для

Автор: LoganЧтение:1

09

2025-07

Меха разлома, чтобы разблокировать все запуска мех после отзывов

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/174307683167e53ddfe3431.png

Mecha Break, многопользовательская Mech Combat Game, недавно завершила свою открытую бета -версию в Steam, получив более 300 000 игроков и заработав свое место в качестве 5 -го числа по желанию на платформе. Следуя этой успешной фазе тестирования, разработчик Amazing Seasun активно рассматривал Player Feelba

Автор: LoganЧтение:1

09

2025-07

MLB соперничает с командами с Залом бейсбола, чтобы показать легенды игры

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/6837f8270b6ad.webp

В последнем обновлении *MLB конкурентов *игра переходит в историю с крупным сотрудничеством между COM2US и Национальным Залом Бейсбола Славы и Музея. Это знаковое партнерство представляет 17 легендарных карт игроков, каждая из которых представляет некоторые из величайших имен, которые когда -либо сталкиваются на алмаз.

Автор: LoganЧтение:1