Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная мельница и рулетка? Этот захватывающий лакомство было раскрыто в GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с подробным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Во время своей презентации Дусет углубился в сложный процесс разработки платформера PlayStation Mascot, демонстрируя многочисленные ранние изображения прототипов и вырезали контент, который давал закулисный взгляд на эволюцию игры.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена как восхитительный комикс, подчеркивая основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.
Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи через написание или рисование на липких заметках, что привело к яркой доске мозгового штурма.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.
Не все идеи прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были разработаны в прототипы. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, даже приводя пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с вибрациями тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.
Прототипирование было настолько неотъемлемой частью разработки Astro Bot, что несколько программистов были посвящены исключительно созданию прототипов, не связанных с платформированием. Этот подход привел к созданию механики губки, которая была прототипирована адаптивным триггером и оказался достаточно веселым, чтобы включить в финальную игру.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, разработанные для Astro Bot.
Doucet поделился изображением, демонстрирующим ряд прототипов, в том числе те, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губчатая, а также те, которые этого не сделали, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетка, кофейная ручка и другие.
Он также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, направленной на то, чтобы обеспечить уникальный игровой процесс на каждом уровне. Дусет объяснил, что даже если одно и то же увеличение мощности использовалось на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Он дал примеры уровней сокращения, в том числе один из тем, что касается рейсов птиц, которые были удалены из-за сходства с архипелагом ровного гости и другого уровня в игровой комнате Astro.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot. Продолжайте на своем собственном риске. **
В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку должен был получить полностью расчлененный бот Astro, но эта концепция расстроила некоторые тестеры, что привело к принятию более интактной версии, которую можно увидеть в выпущенной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Выступление Дуче дала многочисленную информацию о разработке Astro Bot, игры, которую мы ранее рассмотрели со счетом 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».