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작가: Logan독서:0
Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 제작에 대한 이야기를 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 GDC 2025에서 공개되었으며, Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 세부적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션 중에 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 개발하는 복잡한 프로세스를 탐구하여 수많은 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 게임의 진화를 비하인드 스토리를 제공 한 컨텐츠를 잘라 냈습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하여 궁극적으로 성공했습니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹을 구성하여 다양한 분야의 개인을 혼합했습니다. 각 회원은 스티커 메모를 작성하거나 그리는 것을 통해 아이디어를 기여하여 활기찬 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니라고 지적했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입으로 개발되었습니다. 그는 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했으며, 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 문의 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하는 예를 인용했습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot의 개발에 필수적이어서 몇몇 프로그래머는 플랫폼과 관련이없는 프로토 타입을 만들기 위해 전념했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비사의 생성으로 이어졌으며, 이는 적응 형 트리거로 프로토 타입으로 최종 게임에 포함시킬 정도로 재미있는 것으로 판명되었습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여줍니다.
Doucet은 테니스 게임, 바람 장난감 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 등과 같은 게임에 게임에 들어간 것들을 포함하여 다양한 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.
그는 또한 각 레벨에서 고유 한 게임 플레이를 보장하기 위해 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의했습니다. Doucet은 동일한 전원이 여러 수준에서 사용 되더라도 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야한다고 설명했다. 그는 조류 비행과 관련된 테마를 포함하여 컷 레벨의 예를 제공했는데, 이는 레벨 Go-Go Archipelago 및 Astro Playroom의 다른 수준과 유사점으로 인해 제거되었습니다.
Doucet은“결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
Doucet은 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러가 들어있는 게임의 마지막 장면에 대해 논의하여 대화를 마무리했습니다. 자신의 위험에 따라 진행하십시오. **
마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 받았지만,이 개념은 일부 테스터를 화나게하여 출시 된 게임에서 볼 수있는보다 손상된 버전을 채택하게되었습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 연설은 우리가 이전에 9/10의 점수로 검토 한 게임 인 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 통찰력을 제공했으며, "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."
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