首页 新闻 “ Astro Bot的剪切内容:鸟类的飞行水平和无头Astro揭示”

“ Astro Bot的剪切内容:鸟类的飞行水平和无头Astro揭示”

May 14,2025 作者: Logan

Astro Bot的粉丝对Sponge Power-Up的创建背后的故事充满了熟悉,但是您是否知道开发人员Team Asobi还尝试了更加非常规的力量,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?这个引人入胜的花絮在GDC 2025上揭示了,阿索比(Asobi)的工作室导演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那里发表了详细的演讲,标题为“'astro bot'的制作”。在演讲中,杜塞特(Doucet)深入研究了开发PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,展示了许多早期的原型图像和剪切的内容,这些图像提供了幕后花絮,以了解游戏的发展。

杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始原型化后不久,于2021年5月制作的Astro Bot的最初音高开始了他的演讲。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场被创造性地表现为可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动,最终证明这是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6人组成的小组,将来自各个学科的个人融合在一起。每个成员通过写作或绘制粘稠的音符来贡献思想,从而产生了充满活力的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,展示了Asobi团队的棘手笔记。

Doucet指出,并非所有想法都发展为原型。只有大约10%的头脑风暴概念发展为原型。他强调了在所有部门的原型制作的重要性,甚至以一个示例为例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以试验与不同声音效应相对应的触觉控制器振动,例如门的开口和关闭。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及变成海绵的Astro Bot概念艺术。

原型制作对于Astro Bot的开发非常重要,以至于一些程序员专门致力于创建与平台无关的原型。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师是用自适应扳机原型的,被证明足够有趣,足以包括在最后一场比赛中。

演讲的另一个幻灯片,展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。

杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了一系列原型,包括那些进入游戏的原型,例如气球和海绵,以及那些没有进入游戏的原型,例如网球游戏,缠绕玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等。

他还讨论了如何围绕特定机制选择和设计水平,以确保每个级别的独特游戏玩法。 Doucet解释说,即使在多个层次上使用了相同的电源,其实施也必须足够独特才能保持多样性。他提供了切割水平的例子,包括围绕鸟类航班的主题,由于与Level Go-Go群岛的相似之处以及Astro的游戏室中的另一个水平,该鸟类被删除。

杜塞特说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,该场景包含了尚未完成Astro Bot的人的**剧透。出于自身的风险。**

在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,该玩家将被赋予一个完全肢解的Astro机器人,但是这个概念使某些测试人员感到不安,从而导致采用了发布游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲提供了许多关于Astro Bot开发的见解,Astro Bot的开发是我们以前以9/10的评分进行了评论,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中有一席之地的任何人都特别特别。”

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