Résumé
- NVIDIA présente DLSS 4 au CES 2025, conçu pour les GPU de la série GeForce RTX 50, avec une génération multi-trame pour un boost de performance 8x.
- DLSS 4 utilise des modèles AI avancés pour générer des trames supplémentaires, réduire l'utilisation de VRAM de 30% et améliorer la qualité de l'image à l'aide d'une IA basée sur le transformateur.
- Lors du lancement, DLSS 4 sera compatible en arrière avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-trame et plus de 50 titres intégrant des modèles basés sur les transformateurs.
NVIDIA est sur le point de révolutionner les jeux avec le lancement de DLSS 4, annoncé au CES 2025. Ce dernier ajout à la suite technologique DLSS de NVIDIA présente la génération multi-cadres, une fonctionnalité innovante exclusive aux nouveaux GPU et ordinateurs portables de la série GeForce RTX 50.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) a été une technologie alimentée par l'IA qui améliore considérablement les performances des jeux et la qualité visuelle. En tirant parti des noyaux de tenseur dans les GPU GeForce RTX, DLSS augmente les images des résolutions plus basses à des résolutions plus élevées, en fournissant des visuels nets et un gameplay plus lisse tout en saisissant la pression sur le matériel. Depuis sa création il y a environ six ans, DLSS a constamment évolué, repoussant les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images, en changeant fondamentalement le rendu de jeu.
Au CES 2025, NVIDIA a dévoilé DLSS 4, sur mesure spécifiquement pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Cette version introduit la génération multi-trame, capable de créer jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque trame traditionnellement rendu. NVIDIA affirme que cela peut donner jusqu'à une augmentation de performances de 8x, permettant aux joueurs de ressentir une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons. DLSS 4 marque également la première utilisation de modèles d'IA basés sur les transformateurs dans des graphiques en temps réel, améliorant la qualité d'image avec une meilleure stabilité temporelle et moins d'artefacts visuels.
GeForce RTX 50 Series dévoile la génération multi-camers DLSS
La génération multi-cadres intègre le matériel et les logiciels avancés pour réaliser ces améliorations de performances. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, réduisent l'utilisation de VRAM de 30% et rationalisent le rendu pour minimiser les coûts de calcul. Des fonctionnalités telles que les dossiers de retournement matériel et les noyaux de tenseurs améliorés contribuent à la stimulation lisse du cadre et à la prise en charge haute résolution. Des titres tels que Warhammer 40 000: Darktide ont présenté les avantages de ces progrès, avec des fréquences d'images plus rapides et une utilisation réduite de la mémoire. DLSS 4 intègre également la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant des transformateurs de vision pour fournir des visuels détaillés et stables, en particulier dans les environnements exigeants des rayons de rayon.
DLSS 4 offre une compatibilité vers l'arrière, permettant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX de bénéficier. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trame, et plus de 50 titres comprendront les nouveaux modèles basés sur Transformer. Des jeux majeurs comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 soutiendront nativement DLSS 4, avec plus de jeux qui devraient suivre. Pour les versions DLSS plus anciennes, l'application de NVIDIA propose une option de remplacement pour activer la génération multi-trame et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète ciments Nvidia DLSS en tant que leader dans l'innovation du jeu, offrant des performances exceptionnelles et une qualité visuelle à tous les utilisateurs de GeForce RTX.
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