비디오 게임과 요리는 천국에서 만들어진 경기이며, 처음에는 생각하는 것보다 더 얽혀 있습니다. Stardew Valley의 편안한 식사에서 Witcher의 이국적인 요리에 이르기까지, 가상 세계는 우리 중 많은 사람들이 실생활에서 맛볼 수있는 요리의 즐거움으로 가득 차 있습니다. 다행히도, GA
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NVIDIA는 CES 2025에서 발표 된 DLSS 4의 출시로 게임에 혁명을 일으킬 준비가되어 있습니다. NVIDIA의 DLSS Technology Suite에 추가 된이 최신 추가 기능은 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 GPU 및 랩탑 전용 혁신적인 기능인 멀티 프레임 생성을 소개합니다.
NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 게임 성능과 시각적 품질을 크게 향상시키는 AI 기반 기술입니다. Geforce RTX GPU의 텐서 코어를 활용하여 DLSS는 이미지를 낮은 해상도에서 더 높은 해상도로 업 스케일링하여 선명한 비주얼과 더 매끄러운 게임 플레이를 제공하면서 하드웨어의 변형을 완화합니다. DLSS는 약 6 년 전 처음 시작된 이래로 지속적으로 진화하여 그래픽 충실도와 프레임 속도 최적화의 한계를 뛰어 넘어 기본적으로 게임 렌더링을 변화 시켰습니다.
CES 2025에서 Nvidia는 Geforce RTX 50 시리즈 GPU를 위해 특별히 맞춤형 DLSS 4를 공개했습니다. 이 버전은 다중 프레임 생성을 소개하며 전통적으로 렌더링 된 각 프레임에 대해 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수 있습니다. NVIDIA는 이것이 최대 8 배의 성능이 증가 할 수 있다고 주장하여 게이머는 완전한 광선 추적으로 240fps에서 4K 해상도를 경험할 수 있다고 주장합니다. DLSS 4는 또한 실시간 그래픽에서 변압기 기반 AI 모델을 처음 사용하여 시간 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 적어 이미지 품질을 향상시킵니다.
Geforce RTX 50 시리즈는 DLSS 다중 프레임 생성을 공개합니다
멀티 프레임 생성은 고급 하드웨어 및 소프트웨어를 통합하여 이러한 성능 향상을 달성합니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%가속화하고 VRAM 사용량을 30%줄이며 계산 비용을 최소화하기 위해 간소화 렌더링을 간소화합니다. 하드웨어 플립 계량 및 향상된 텐서 코어와 같은 기능은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000 : Darktide와 같은 타이틀은 프레임 속도가 빠르고 메모리 사용이 줄어든 이러한 발전의 이점을 선보였습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super 해상도를 통합하여 Vision Transformers를 사용하여 특히 요구하는 Ray Traced 환경에서 상세하고 안정적인 비주얼을 제공합니다.
DLSS 4는 후진 호환성을 제공하므로 현재 및 미래의 RTX 사용자가 모두 혜택을받을 수 있습니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 멀티 프레임 생성을 지원하며 50 개가 넘는 타이틀에는 새로운 변압기 기반 모델이 포함됩니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 게임은 기본적으로 DLSS 4를 지원하며 더 많은 게임을 따를 것으로 예상됩니다. 구형 DLSS 버전의 경우 NVIDIA의 앱에는 다중 프레임 생성 및 기타 향상을 가능하게하는 재정의 옵션이 있습니다. 이 포괄적 인 업그레이드는 NVIDIA DLSS를 게임 혁신의 리더로서 모든 Geforce RTX 사용자에게 탁월한 성능과 시각적 품질을 제공합니다.
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