Zusammenfassung
- NVIDIA stellt DLSS 4 auf der CES 2025 ein, die für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 ausgelegt sind und eine Multi -Frame -Generation für einen 8 -fachen Leistungsschub enthält.
- DLSS 4 verwendet fortschrittliche KI-Modelle, um zusätzliche Frames zu generieren, die VRAM-Verwendung um 30%zu reduzieren und die Bildqualität mithilfe von Transformator-basierter KI zu verbessern.
- Beim Start ist DLSS 4 rückwärts kompatibel mit 75 Spielen, die die Multi-Frame-Generierung und über 50 Titel unterstützen, die transformatorbasierte Modelle integrieren.
Nvidia ist bereit, das Spielen mit dem Start von DLSS 4 zu revolutionieren, das auf der CES 2025 angekündigt wurde. Diese jüngste Ergänzung zur NVIDIA -DLSS -Technologie -Suite führt zur Erzeugung von Multi -Frame -Generationen ein, ein innovatives Feature, das ausschließlich der neuen GPUs und Laptops der GPUs der RTX 50 -Serie von New Geforce RTX 50).
Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super-Sampling) war eine KI-betriebene Technologie, die die Spielleistung und die visuelle Qualität erheblich verbessert. Durch die Nutzung von Tensor -Kernen in Geforce RTX GPUs liefern DLS -Bilder von niedrigeren bis höheren Auflösungen, wodurch ein knackiges Bild und ein glatteres Gameplay geliefert werden, während die Hardware belastet wird. Seit seiner Gründung vor ungefähr sechs Jahren hat sich DLSS kontinuierlich weiterentwickelt und die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate -Optimierung und der grundlegenden Veränderung der Spielwiedergabe überschritten.
In der CES 2025 enthüllte Nvidia DLSS 4, die speziell für die GPUs der GPUs der GPUs von Geforce RTX 50 zugeschnitten sind. Diese Version führt zur Erzeugung von Multi -Frame ein, die für jeden traditionell gerenderten Rahmen bis zu drei zusätzliche Frames erstellen können. Nvidia behauptet, dass dies zu einer 8 -fachen Leistungssteigerung führen kann und es den Spielern ermöglicht, eine 4K -Auflösung bei 240 fps mit vollem Strahlenverfolgung zu erleben. DLSS 4 markiert auch die erste Verwendung von Transformator-basierten KI-Modellen in Echtzeitgrafiken und verbessert die Bildqualität mit besserer zeitlicher Stabilität und weniger visuellen Artefakten.
Geforce RTX 50 -Serie enthüllt die DLSS -Multi -Frame -Erzeugung
Die Multi -Frame -Generation integriert erweiterte Hardware und Software, um diese Leistungsverbesserungen zu erzielen. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, reduzieren die VRAM -Verwendung um 30%und rationalisieren das Rendering, um die Rechenkosten zu minimieren. Funktionen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne tragen zur reibungslosen Rahmenstimierung und hochauflösender Unterstützung bei. Titel wie Warhammer 40.000: DarkTide haben die Vorteile dieser Fortschritte mit schnelleren Bildraten und reduzierten Speicherverbrauch vorgestellt. DLSS 4 umfasst auch die Ray-Rekonstruktion und die Superauflösung, wobei Visionstransformatoren detaillierte, stabile Grafiken liefern, insbesondere in anspruchsvollen Umgebungen mit Strahlen.
DLSS 4 bietet Rückwärtskompatibilität und ermöglicht es sowohl aktuelle als auch zukünftige RTX -Benutzer zum Nutzen. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen die Erzeugung der Multi-Frame-Zeit, und über 50 Titel werden die neuen transformatorbasierten Modelle enthalten. Große Spiele wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden DLSS 4 nativ unterstützen. Weitere Spiele werden voraussichtlich folgen. Für ältere DLSS -Versionen bietet die App von NVIDIA eine Überschreibungsoption, um die Erzeugung von Multi -Frame und andere Verbesserungen zu aktivieren. Dieses umfassende Upgrade zementiert NVIDIA DLSS als führender Anbieter für Gaming -Innovation und bietet allen Geforce -RTX -Benutzern außergewöhnliche Leistung und visuelle Qualität.
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