Ringkasan
- NVIDIA memperkenalkan DLSS 4 di CES 2025, yang direka untuk GPU GeForce RTX 50 Series, yang menampilkan pelbagai penjanaan bingkai untuk rangsangan prestasi 8X.
- DLSS 4 menggunakan model AI canggih untuk menghasilkan bingkai tambahan, mengurangkan penggunaan VRAM sebanyak 30%, dan meningkatkan kualiti imej menggunakan AI berasaskan pengubah.
- Pada pelancaran, DLSS 4 akan bersesuaian ke belakang dengan 75 permainan yang menyokong pelbagai penjanaan bingkai dan lebih daripada 50 tajuk yang mengintegrasikan model berasaskan pengubah.
NVIDIA bersedia untuk merevolusikan permainan dengan pelancaran DLSS 4, yang diumumkan di CES 2025. Tambahan terbaru ini kepada suite teknologi DLSS NVIDIA memperkenalkan Multi Frame Generation, ciri inovatif yang eksklusif kepada GPU dan komputer riba GeRce RTX 50 siri.
DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) telah menjadi teknologi berkuasa AI yang meningkatkan prestasi permainan dan kualiti visual. Dengan memanfaatkan teras tensor dalam GPU GeForce RTX, imej Upscales DLSS dari resolusi yang lebih rendah ke yang lebih tinggi, menyampaikan visual yang segar dan permainan yang lebih lancar sambil meringankan ketegangan pada perkakasan. Sejak penubuhannya kira -kira enam tahun yang lalu, DLSS terus berkembang, mendorong batas kesetiaan grafik dan pengoptimuman kadar bingkai, secara asasnya mengubah rendering permainan.
Pada CES 2025, NVIDIA melancarkan DLSS 4, disesuaikan khusus untuk GPU GeForce RTX 50 Series. Versi ini memperkenalkan pelbagai penjanaan bingkai, mampu mencipta sehingga tiga bingkai tambahan untuk setiap bingkai yang diberikan secara tradisional. Nvidia mendakwa ini boleh menghasilkan peningkatan prestasi 8x, membolehkan pemain mengalami resolusi 4K pada 240 fps dengan pengesanan sinar penuh. DLSS 4 juga menandakan penggunaan pertama model AI berasaskan pengubah dalam grafik masa nyata, meningkatkan kualiti imej dengan kestabilan temporal yang lebih baik dan artifak visual yang lebih sedikit.
GeForce RTX 50 Series memperkenalkan DLSS Multi Frame Generation
Generasi Multi Frame mengintegrasikan perkakasan dan perisian lanjutan untuk mencapai peningkatan prestasi ini. Model AI baru mempercepat penjanaan bingkai sebanyak 40%, mengurangkan penggunaan VRAM sebanyak 30%, dan menyelaraskan rendering untuk meminimumkan kos pengiraan. Ciri-ciri seperti pemeteran flip perkakasan dan teras tensor yang dipertingkatkan menyumbang kepada pacing bingkai yang licin dan sokongan resolusi tinggi. Judul seperti Warhammer 40,000: Darktide telah mempamerkan manfaat kemajuan ini, dengan kadar bingkai yang lebih cepat dan penggunaan memori yang dikurangkan. DLSS 4 juga menggabungkan pembinaan semula sinar dan resolusi super, menggunakan transformer penglihatan untuk menyampaikan visual yang terperinci, stabil, terutamanya dalam menuntut persekitaran yang dikesan oleh sinar.
DLSS 4 menawarkan keserasian ke belakang, yang membolehkan pengguna RTX semasa dan masa depan mendapat manfaat. Pada pelancaran, 75 permainan dan aplikasi akan menyokong pelbagai penjanaan bingkai, dan lebih daripada 50 tajuk akan termasuk model berasaskan pengubah baru. Permainan utama seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2 akan menyokong DLSS 4, dengan lebih banyak permainan yang dijangka mengikutinya. Untuk versi DLSS yang lebih tua, aplikasi Nvidia mempunyai pilihan menimpa untuk membolehkan pelbagai penjanaan bingkai dan peningkatan lain. Semen peningkatan komprehensif NVIDIA DLSS ini sebagai pemimpin dalam inovasi permainan, memberikan prestasi yang luar biasa dan kualiti visual kepada semua pengguna GeForce RTX.
$ 1880 di Newegg $ 1850 di Best Buy