Riepilogo
- Nvidia introduce DLSS 4 al CES 2025, progettato per GPU della serie 50 RTX 50, con una generazione multi -frame per un aumento delle prestazioni 8x.
- DLSS 4 utilizza modelli AI avanzati per generare frame aggiuntivi, ridurre l'utilizzo di VRAM del 30%e migliorare la qualità dell'immagine utilizzando AI basata su trasformatori.
- Al momento del lancio, DLSS 4 sarà compatibile all'indietro con 75 giochi a supporto della generazione multi-frame e oltre 50 titoli che integrano i modelli basati su trasformi.
NVIDIA è pronto a rivoluzionare i giochi con il lancio di DLSS 4, annunciato al CES 2025. L'ultima aggiunta alla Suite tecnologica DLSS di NVIDIA introduce la generazione multi -frame, una caratteristica innovativa esclusiva delle nuove GPU e laptop della serie 50 GeForce RTX.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è stata una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che migliora significativamente le prestazioni di gioco e la qualità visiva. Sfruttando i nuclei di tensore nelle GPU di GeForce RTX, le immagini di Upscales DLSS dalle risoluzioni inferiori a più alte, offrendo visioni croccanti e gameplay più fluido, facilitando la tensione sull'hardware. Fin dalla sua istituzione circa sei anni fa, DLSS si è continuamente evoluto, spingendo i limiti della fedeltà grafica e dell'ottimizzazione dei frame rate, cambiando fondamentalmente il rendering dei giochi.
Al CES 2025, NVIDIA ha presentato DLSS 4, su misura specificamente per le GPU della serie 50 di GeForce RTX. Questa versione introduce la generazione di più frame, in grado di creare fino a tre frame aggiuntivi per ogni frame tradizionalmente reso. NVIDIA afferma che ciò può produrre fino a un aumento delle prestazioni 8x, consentendo ai giocatori di sperimentare una risoluzione 4K a 240 fps con tracciamento a raggi completi. DLSS 4 segna anche il primo utilizzo di modelli AI basati su trasformi nella grafica in tempo reale, migliorando la qualità dell'immagine con una migliore stabilità temporale e meno artefatti visivi.
GeForce RTX 50 Series svela DLSS Multi Frame Generation
La generazione multi -frame integra hardware e software avanzati per ottenere questi miglioramenti delle prestazioni. I nuovi modelli di intelligenza artificiale accelerano la generazione dei frame del 40%, riducono l'utilizzo di VRAM del 30%e semplifica il rendimento per ridurre al minimo i costi computazionali. Caratteristiche come la misurazione dell'hardware e i nuclei di tensore migliorati contribuiscono a una stimolazione a cornice liscia e al supporto ad alta risoluzione. Titoli come Warhammer 40.000: Darktide hanno messo in mostra i vantaggi di questi progressi, con frame rate più veloci e un utilizzo della memoria ridotto. DLSS 4 incorpora anche la ricostruzione dei raggi e la super risoluzione, utilizzando i trasformatori di visione per fornire elementi visivi dettagliati e stabili, specialmente in ambienti a tracce di raggi esigenti.
DLSS 4 offre una compatibilità all'indietro, consentendo agli utenti RTX attuali e futuri di beneficiare. Al lancio, 75 giochi e applicazioni supporteranno la generazione di più frame e oltre 50 titoli includeranno i nuovi modelli basati su Transformer. I principali giochi come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 supporteranno nativamente DLSS 4, con più giochi che dovrebbero seguire. Per le versioni DLSS più vecchie, l'app di Nvidia presenta un'opzione di override per abilitare la generazione di frame e altri miglioramenti. Questo aggiornamento completo cement Nvidia DLSS come leader nell'innovazione dei giochi, fornendo prestazioni eccezionali e qualità visiva a tutti gli utenti di GeForce RTX.
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