Samenvatting
- NVIDIA introduceert DLSS 4 op CES 2025, ontworpen voor GeForce RTX 50 -serie GPU's, met multi -frame -generatie voor een 8x prestatieboost.
- DLSS 4 maakt gebruik van geavanceerde AI-modellen om extra frames te genereren, VRAM-gebruik met 30%te verminderen en de beeldkwaliteit te verbeteren met behulp van transformator-gebaseerde AI.
- Bij de lancering zal DLSS 4 achterwaarts compatibel zijn met 75 games die multi-frame-generatie ondersteunen en meer dan 50 titels die op transformatoren gebaseerde modellen integreren.
Nvidia is klaar om revolutionair gaming te revolutioneren met de lancering van DLSS 4, aangekondigd op CES 2025. Deze nieuwste toevoeging aan NVIDIA's DLSS Technology Suite introduceert Multi Frame Generation, een innovatieve functie die exclusief is voor de nieuwe GeForce RTX 50 -serie GPU's en laptops.
NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) is een AI-aangedreven technologie die de spelprestaties en visuele kwaliteit aanzienlijk verbetert. Door gebruik te maken van tensor cores in GeForce RTX GPU's, schetst DLSS afbeeldingen van lagere naar hogere resoluties, waardoor heldere visuals en soepelere gameplay worden geleverd en de stam op hardware wordt vergemakkelijkt. Sinds de oprichting ongeveer zes jaar geleden is DLSS continu geëvolueerd, waardoor de grenzen van grafische betrouwbaarheid en framesnelheidsoptimalisatie, fundamenteel veranderende game -rendering verleggen.
Op CES 2025 onthulde Nvidia DLSS 4, speciaal op maat gemaakt voor de Geforce RTX 50 -serie GPU's. Deze versie introduceert multi -frame -generatie, in staat om maximaal drie extra frames te maken voor elk traditioneel weergegeven frame. NVIDIA beweert dat dit tot een toename van 8x prestatieverhoging kan opleveren, waardoor gamers 4K -resolutie kunnen ervaren met 240 fps met volledige ray tracing. DLSS 4 markeert ook het eerste gebruik van op transformator gebaseerde AI-modellen in realtime grafische afbeeldingen, waardoor de beeldkwaliteit wordt verbeterd met betere temporele stabiliteit en minder visuele artefacten.
GeForce RTX 50 -serie onthult DLSS Multi Frame Generation
Multi -frame -generatie integreert geavanceerde hardware en software om deze prestatieverbeteringen te bereiken. Nieuwe AI -modellen versnellen het genereren van frames met 40%, verminderen het VRAM -gebruik met 30%en stroomlijnen rendering om de rekenkosten te minimaliseren. Functies zoals hardwareflipmetingen en verbeterde tensorkernen dragen bij aan gladde framepacing en ondersteuning met hoge resolutie. Titels zoals Warhammer 40.000: DarkTide hebben de voordelen van deze vorderingen getoond, met snellere framesnelheden en verminderd geheugengebruik. DLSS 4 omvat ook Ray-reconstructie en superresolutie, met behulp van Vision Transformers om gedetailleerde, stabiele visuals te leveren, vooral in veeleisende omgevingen met straalhalte.
DLSS 4 biedt achterwaartse compatibiliteit, waardoor zowel huidige als toekomstige RTX -gebruikers kunnen profiteren. Bij de lancering ondersteunen 75 games en applicaties de generatie van multi-frames en zullen meer dan 50 titels de nieuwe transformator-gebaseerde modellen bevatten. Grote games zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2 zullen native DLSS 4 ondersteunen, met meer games die naar verwachting zullen volgen. Voor oudere DLSS -versies heeft de app van NVIDIA een optie voor het genereren van multi -frame en andere verbeteringen. Deze uitgebreide upgrade -cement nvidia DLSS als een leider in gaming -innovatie, die uitzonderlijke prestaties en visuele kwaliteit biedt aan alle GeForce RTX -gebruikers.
$ 1880 bij Newegg $ 1850 bij Best Buy