Lar Notícias NVIDIA DLSS 4: Multi-Frame Game Changer revelado

NVIDIA DLSS 4: Multi-Frame Game Changer revelado

May 06,2025 Autor: Christopher

Resumo

  • A NVIDIA apresenta o DLSS 4 na CES 2025, projetado para o Geforce RTX 50 Series GPUs, com geração de molduras múltiplas para um impulso de desempenho 8x.
  • O DLSS 4 utiliza modelos avançados de IA para gerar quadros adicionais, reduzir o uso de VRAM em 30%e aprimorar a qualidade da imagem usando a IA baseada em transformador.
  • No lançamento, o DLSS 4 será compatível com 75 jogos com geração de vários quadros e mais de 50 títulos integrando modelos baseados em transformadores.

A NVIDIA está pronta para revolucionar os jogos com o lançamento do DLSS 4, anunciado na CES 2025. Esta última adição ao DLSS Technology Suite da NVIDIA apresenta a geração de molduras multi, um recurso inovador exclusivo para o novo GPUs e laptops da série GeForce RTX 50.

O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) tem sido uma tecnologia movida a IA que melhora significativamente o desempenho dos jogos e a qualidade visual. Ao alavancar os núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX, o DLSS usa as imagens de resoluções mais baixas a mais altas, oferecendo visuais nítidos e jogabilidade mais suave enquanto alivia a tensão do hardware. Desde a sua criação, há cerca de seis anos, o DLSS evoluiu continuamente, empurrando os limites da fidelidade gráfica e a otimização da taxa de quadros, mudando fundamentalmente a renderização de jogos.

Na CES 2025, a NVIDIA revelou DLSS 4, adaptada especificamente para as GPUs GeForce RTX 50 Series. Esta versão apresenta geração de molduras múltiplas, capaz de criar até três quadros adicionais para cada quadro tradicionalmente renderizado. A NVIDIA afirma que isso pode produzir até um aumento de 8X de desempenho, permitindo que os jogadores experimentem resolução em 4K a 240 fps com rastreamento de raios completos. O DLSS 4 também marca o primeiro uso de modelos de IA baseados em transformadores em gráficos em tempo real, aumentando a qualidade da imagem com melhor estabilidade temporal e menos artefatos visuais.

GeForce RTX 50 Series revela a geração multi -quadro DLSS

A geração multi -quadro integra hardware e software avançados para obter essas melhorias de desempenho. Os novos modelos de IA aceleram a geração de quadros em 40%, reduzem o uso de VRAM em 30%e simplificam a renderização para minimizar os custos computacionais. Recursos como medição de flip de hardware e núcleos tensores aprimorados contribuem para o ritmo de estrutura suave e o suporte de alta resolução. Títulos como Warhammer 40.000: Darktide mostraram os benefícios desses avanços, com taxas de quadros mais rápidas e uso reduzido de memória. O DLSS 4 também incorpora a reconstrução de raios e a super resolução, usando transformadores de visão para fornecer visuais detalhados e estáveis, especialmente em ambientes exigentes com rótulos.

O DLSS 4 oferece compatibilidade com versões anteriores, permitindo que os usuários atuais e futuros RTX se beneficiem. No lançamento, 75 jogos e aplicativos suportarão a geração de vários quadros e mais de 50 títulos incluirão os novos modelos baseados em transformadores. Os principais jogos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 apoiarão de forma nativa o DLSS 4, com mais jogos que se espera. Para versões DLSS mais antigas, o aplicativo da NVIDIA apresenta uma opção de substituição para ativar a geração de molduras múltiplas e outros aprimoramentos. Essa atualização abrangente cimenta o NVIDIA DLSS como líder em inovação em jogos, fornecendo desempenho excepcional e qualidade visual a todos os usuários do GeForce RTX.

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