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NVIDIA DLSS 4:多幀遊戲改變者揭幕了

May 06,2025 作者: Christopher

概括

  • NVIDIA在CES 2025上介紹了DLSS 4,該DLSS 4為GeForce RTX 50系列GPU設計,具有8倍性能提升的多框架生成。
  • DLSS 4利用高級AI模型生成其他幀,將VRAM使用量減少30%,並使用基於變壓器的AI提高圖像質量。
  • 在啟動時,DLSS 4將與75場支持多幀生成的遊戲和50多個遊戲集成了基於變壓器的模型。

NVIDIA準備通過在CES 2025宣布的DLSS 4的推出來徹底改變遊戲。 NVIDIA的DLSS Technology Suite的最新成員推出了多框架一代,這是新型GeForce RTX RTX RTX 50 50系列GPU和筆記本電腦的創新功能。

NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)一直是AI驅動的技術,可顯著提高遊戲性能和視覺質量。通過利用GeForce RTX GPU中的張量核心,DLSS升級圖像從較低的分辨率到更高的分辨率,在減輕硬件的壓力時提供了清晰的視覺效果和更光滑的遊戲玩法。自六年前成立以來,DLSS不斷發展,推動了圖形保真度和幀速率優化的限制,從根本上改變了遊戲渲染。

在CES 2025年,NVIDIA揭幕了DLSS 4,專門針對GeForce RTX 50系列GPU量身定制。此版本引入了多框架生成,能夠為每個傳統渲染的框架創建多達三個額外的幀。 NVIDIA聲稱,這可以產生高達8倍的性能,從而使遊戲玩家能夠在240 fps的情況下以完整的射線跟踪經歷4K分辨率。 DLSS 4還標誌著基於變壓器的AI模型在實時圖形中的首次使用,增強圖像質量具有更好的時間穩定性和更少的視覺偽像。

GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架生成

多框架生成集成了高級硬件和軟件,以實現這些績效的改進。新的AI型號將框架的生成加速40%,將VRAM使用量減少30%,並簡化渲染以最大程度地減少計算成本。諸如硬件翻轉計量和增強張量芯等功能有助於框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之類的標題展示了這些進步的好處,並以更快的框架使用率和記憶使用降低。 DLSS 4還結合了射線重建和超級分辨率,使用視覺變壓器提供詳細的,穩定的視覺效果,尤其是在苛刻的射線追踪環境中。

DLSS 4提供向後兼容性,使當前和未來的RTX用戶都能受益。在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持多框架的生成,超過50個遊戲將包括新的基於變壓器的模型。諸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之類的主要遊戲將在本地支持DLSS 4,預計將會更多的遊戲。對於較舊的DLSS版本,NVIDIA的應用程序具有替代選項,可實現多框架生成和其他增強功能。這種全面的升級Cements Nvidia dlss是遊戲創新的領導者,為所有GeForce RTX用戶提供了出色的性能和視覺質量。

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