Özet
- NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için tasarlanan ve 8x performans artışı için çoklu çerçeve üretimi içeren CES 2025'te DLSS 4'ü tanıttı.
- DLSS 4, ek çerçeveler oluşturmak, VRAM kullanımını%30 azaltmak ve transformatör tabanlı AI kullanarak görüntü kalitesini artırmak için gelişmiş AI modellerini kullanır.
- Lansmanda DLSS 4, çok kare üretimi destekleyen 75 oyun ve transformatör tabanlı modelleri entegre eden 50'den fazla başlık ile geriye dönük uyumlu olacak.
NVIDIA, CES 2025'te açıklanan DLSS 4'ün lansmanı ile oyun oynamaya hazırlanıyor. NVIDIA'nın DLSS Technology Suite'e yapılan bu son ek, yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU'ları ve dizüstü bilgisayarlarına özel yenilikçi bir özellik olan Multi Frame Generation'ı tanıtıyor.
NVIDIA'nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), oyun performansını ve görsel kalitesini önemli ölçüde artıran AI destekli bir teknoloji olmuştur. GeForce RTX GPU'larındaki tensör çekirdeklerinden yararlanarak, donanım üzerindeki yükü hafifletirken net görseller ve daha yumuşak bir oyun sunarak DLSS görüntüleri daha düşük ve daha yüksek çözünürlükler sunar. Yaklaşık altı yıl önce kuruluşundan bu yana, DLSS sürekli olarak gelişti, grafiksel sadakat ve kare hızı optimizasyonunun sınırlarını zorladı, temelde değişen oyun oluşturma.
CES 2025'te NVIDIA, özellikle GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için özel olarak tasarlanmış DLSS 4'ü tanıttı. Bu sürüm, geleneksel olarak oluşturulan her bir çerçeve için üçe kadar ek kare oluşturabilen çoklu çerçeve üretimini tanıtmaktadır. Nvidia, bunun 8 kat daha fazla performans artışı sağlayabileceğini iddia ederek oyuncuların tam ışın izlemesi ile 240 fps'de 4K çözünürlük yaşamasını sağlıyor. DLSS 4 ayrıca gerçek zamanlı grafiklerde transformatör tabanlı AI modellerinin ilk kullanımını işaret eder, daha iyi zamansal stabilite ve daha az görsel eserle görüntü kalitesini artırır.
GeForce RTX 50 Serisi DLSS Çok Çerçeve Üretimini Açıklar
Çok çerçeve üretimi, bu performans iyileştirmelerini elde etmek için gelişmiş donanım ve yazılımı entegre eder. Yeni AI modelleri, çerçeve üretimini%40 oranında hızlandırır, VRAM kullanımını%30 oranında azaltır ve hesaplama maliyetlerini en aza indirmek için renderlemeyi kolaylaştırır. Donanım flip ölçüm ve gelişmiş tensör çekirdekleri gibi özellikler pürüzsüz çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü desteğe katkıda bulunur. Warhammer 40.000: Darktide gibi başlıklar, daha hızlı kare hızları ve daha az bellek kullanımı ile bu gelişmelerin faydalarını sergiledi. DLSS 4 ayrıca, özellikle zorlu ışın izlemeli ortamlarda ayrıntılı, istikrarlı görseller sunmak için görme transformatörlerini kullanarak ışın yeniden yapılandırma ve süper çözünürlük içerir.
DLSS 4, hem mevcut hem de gelecekteki RTX kullanıcılarının yararlanmasına izin veren geriye dönük uyumluluk sunar. Lansmanda 75 oyun ve uygulamalar çok çerçeveli üretimi destekleyecek ve 50'den fazla başlık yeni Transformer tabanlı modelleri içerecek. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi büyük oyunlar DLSS 4'ü doğal olarak destekleyecek ve daha fazla oyunun takip etmesi bekleniyor. Eski DLSS sürümleri için, NVIDIA'nın uygulaması çoklu çerçeve oluşturma ve diğer geliştirmeleri etkinleştirmek için bir geçersiz kılma seçeneğine sahiptir. Bu kapsamlı yükseltme, oyun inovasyonunda lider olarak NVIDIA DLSS'yi tüm GeForce RTX kullanıcılarına olağanüstü performans ve görsel kalite sağlıyor.
1880 $ Newegg'de Best Buy'da 1850 $