Streszczenie
- NVIDIA wprowadza DLSS 4 na CES 2025, zaprojektowany dla GPU serii GeForce RTX 50, zawierający generację wielu ramek dla 8x doładowania wydajności.
- DLSS 4 wykorzystuje zaawansowane modele AI do generowania dodatkowych ramek, zmniejszenia użytkowania VRAM o 30%i poprawy jakości obrazu za pomocą sztucznej inteligencji opartej na transformatorze.
- Podczas premiery DLSS 4 będzie kompatybilny z 75 gier obsługujący generowanie wielu ram i ponad 50 tytułów integrujących modele oparte na transformatorach.
NVIDIA jest gotowy zrewolucjonizować gry wraz z uruchomieniem DLSS 4, ogłoszonego na CES 2025. Ten najnowszy dodatek do pakietu technologii DLSS NVIDIA wprowadza generację wielopasmową, innowacyjną funkcję wyłączną dla nowego GPU i laptopów Geforce RTX 50 serii.
DLSS NVIDIA (głębokie uczenie się Super Sampling) to technologia zasilana przez AI, która znacznie poprawia wydajność gier i jakość wizualną. Dzięki wykorzystaniu rdzeni tensorowych w GeForce RTX GPU, obrazy podsmalu DLSS od niższych do wyższych rozdzielczości, dostarczając chrupiące wizualizacje i gładszą rozgrywkę, jednocześnie łagodząc obciążenie sprzętu. Od momentu powstania około sześciu lat temu DLSS stale ewoluowało, przekraczając granice wierności graficznej i optymalizacji szybkości klatek, zasadniczo zmieniającą renderowanie gry.
Na CES 2025 NVIDIA zaprezentowała DLSS 4, dostosowane specjalnie dla GPU serii GeForce RTX 50. Ta wersja wprowadza generowanie wielu ram, zdolnych do tworzenia maksymalnie trzech dodatkowych ramek dla każdej tradycyjnie renderowanej ramki. NVIDIA twierdzi, że może to osiągnąć wzrost wydajności 8x, umożliwiając graczom rozdzielczość 4K przy 240 fps z pełnym śledzeniem promieni. DLSS 4 oznacza również pierwsze zastosowanie modeli AI opartych na transformatorach w grafice w czasie rzeczywistym, zwiększając jakość obrazu przy lepszej stabilności czasowej i mniejszej liczbie artefaktów wizualnych.
Geforce RTX 50 Series zaprezentuje DLSS Multi Rame Generation
Generacja wielopokramienna integruje zaawansowany sprzęt i oprogramowanie, aby osiągnąć te ulepszenia wydajności. Nowe modele AI przyspieszają wytwarzanie ramek o 40%, zmniejszają zużycie VRAM o 30%i usprawniają renderowanie w celu zminimalizowania kosztów obliczeniowych. Funkcje takie jak przerzucanie sprzętu i ulepszone rdzenie tensorowe przyczyniają się do płynnego stymulacji ramki i wsparcia o wysokiej rozdzielczości. Tytuły takie jak Warhammer 40 000: Darktide pokazały korzyści z tych postępów, z szybszymi szybkościami klatek i zmniejszonym zużyciem pamięci. DLSS 4 obejmuje również rekonstrukcję Ray i Super Resolution, wykorzystując transformatory Vision do dostarczania szczegółowych, stabilnych wizualizacji, szczególnie w wymagających środowiskach prześledzonych promieniem.
DLSS 4 oferuje kompatybilność wsteczną, umożliwiając zarówno obecnym, jak i przyszłym użytkownikom RTX. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generowanie wielu ram, a ponad 50 tytułów będzie obejmować nowe modele oparte na transformatorach. Główne gry, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą natywnie obsługiwać DLSS 4, a więcej gier będzie miało nastąpić. W przypadku starszych wersji DLSS aplikacja NVIDIA ma opcję Zastąpienia, aby umożliwić generowanie wielu ramek i inne ulepszenia. Ta kompleksowa aktualizacja nvidia DLSS jako lider w dziedzinie innowacji gier, zapewniając wyjątkową wydajność i jakość wizualną wszystkim użytkownikom GeForce RTX.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy