सारांश
- NVIDIA CES 2025 में DLSS 4 का परिचय देता है, जिसे Geforce RTX 50 सीरीज़ GPU के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें 8x प्रदर्शन बूस्ट के लिए मल्टी फ्रेम जनरेशन है।
- DLSS 4 अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने, VRAM उपयोग को 30%तक कम करने और ट्रांसफार्मर-आधारित AI का उपयोग करके छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए उन्नत AI मॉडल का उपयोग करता है।
- लॉन्च के समय, DLSS 4 मल्टी फ्रेम जनरेशन का समर्थन करने वाले 75 गेम और 50 से अधिक खिताबों को ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल को एकीकृत करने के साथ पिछड़े संगत होगा।
NVIDIA DLSS 4 के लॉन्च के साथ गेमिंग में क्रांति लाने के लिए तैयार है, CES 2025 में घोषित किया गया है। NVIDIA के DLSS टेक्नोलॉजी सूट के लिए यह नवीनतम अतिरिक्त मल्टी फ्रेम जनरेशन का परिचय देता है, जो नए Geforce RTX 50 सीरीज़ GPU और लैपटॉप के लिए एक अभिनव विशेषता है।
NVIDIA के DLSS (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) एक एआई-संचालित तकनीक रही है जो गेमिंग प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता में काफी सुधार करती है। Geforce RTX GPU में टेंसर कोर का लाभ उठाकर, DLSS कम से लेकर उच्च संकल्पों में छवियों को अपस्केल करता है, हार्डवेयर पर तनाव को कम करते हुए कुरकुरा दृश्य और चिकनी गेमप्ले प्रदान करता है। लगभग छह साल पहले अपनी स्थापना के बाद से, डीएलएसएस लगातार विकसित हुआ है, ग्राफिकल फिडेलिटी और फ्रेम रेट ऑप्टिमाइज़ेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाता है, मौलिक रूप से बदलते गेम रेंडरिंग।
CES 2025 में, NVIDIA ने DLSS 4 का अनावरण किया, विशेष रूप से GeForce RTX 50 सीरीज़ GPU के लिए सिलवाया गया। यह संस्करण मल्टी फ्रेम जनरेशन का परिचय देता है, जो प्रत्येक पारंपरिक रूप से प्रदान किए गए फ्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ्रेम बनाने में सक्षम है। NVIDIA का दावा है कि यह 8x प्रदर्शन वृद्धि तक बढ़ सकता है, जिससे गेमर्स को पूर्ण किरण अनुरेखण के साथ 240 एफपीएस पर 4K रिज़ॉल्यूशन का अनुभव करने में सक्षम हो सकता है। DLSS 4 भी वास्तविक समय के ग्राफिक्स में ट्रांसफार्मर-आधारित AI मॉडल के पहले उपयोग को चिह्नित करता है, बेहतर अस्थायी स्थिरता और कम दृश्य कलाकृतियों के साथ छवि गुणवत्ता को बढ़ाता है।
Geforce RTX 50 श्रृंखला ने DLSS मल्टी फ्रेम जनरेशन का अनावरण किया
मल्टी फ्रेम जनरेशन इन प्रदर्शन सुधारों को प्राप्त करने के लिए उन्नत हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को एकीकृत करता है। नए एआई मॉडल फ्रेम जनरेशन को 40%बढ़ाते हैं, वीआरएएम के उपयोग को 30%तक कम करते हैं, और कम्प्यूटेशनल लागत को कम करने के लिए प्रतिपादन को सुव्यवस्थित करते हैं। हार्डवेयर फ्लिप मीटरिंग और एन्हांस्ड टेंसर कोर जैसी विशेषताएं चिकनी फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन में योगदान करती हैं। वारहैमर 40,000 जैसे शीर्षक: डार्कटाइड ने इन प्रगति के लाभों को दिखाया है, जिसमें तेजी से फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग कम है। DLSS 4 में रे पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन को भी शामिल किया गया है, जिसमें विस्तृत, स्थिर दृश्य देने के लिए विज़न ट्रांसफॉर्मर का उपयोग किया गया है, विशेष रूप से किरण-परीक्षण वातावरण की मांग में।
DLSS 4 पिछड़े संगतता प्रदान करता है, जिससे वर्तमान और भविष्य के आरटीएक्स उपयोगकर्ताओं को लाभ मिल सकता है। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन मल्टी फ्रेम जनरेशन का समर्थन करेंगे, और 50 से अधिक खिताबों में नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल शामिल होंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख खेल मूल रूप से DLSS 4 का समर्थन करेंगे, जिसमें अधिक गेम का पालन करने की उम्मीद है। पुराने DLSS संस्करणों के लिए, NVIDIA के ऐप में मल्टी फ्रेम जनरेशन और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड विकल्प है। यह व्यापक अपग्रेड सीमेंट्स एनवीडिया डीएलएसएस गेमिंग इनोवेशन में एक नेता के रूप में, सभी GeForce RTX उपयोगकर्ताओं को असाधारण प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता प्रदान करता है।
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