အကျဉ်းချုပ်
- Nvidia သည် DLSS 4 တွင် DLSS 4 ကို CEFORSCE RTX 50 စီးရီး GPU များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော GeForce RTX 50 GPU များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
- DLSS 4 သည် Admed Ai မော်ဒယ်များကိုအပိုဘောင်များထုတ်လုပ်ရန်, Vram အသုံးပြုမှုကို 30% လျှော့ချရန်နှင့် Transformer-based Ai ကို အသုံးပြု. ပုံအရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
- DLSS 4 တွင် DLSS 4 သည် Multi frame မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာနှင့် transmer-based မော်ဒယ်များကိုပေါင်းစပ်ထားသောဂိမ်း 75 ခုနှင့်နောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်လိမ့်မည်။
Nvidia သည် DLSS 4 စတင်မိတ်ဆက်မှုဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေကြောင်း CES 2025 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးဖြည့်စွက်ချက်သည် GeForce RTX 50 စီးရီး 50 စီးရီးနှင့်လက်ပ်ရာများမှဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Nvidia ၏ DLSS (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ) သည်ကစားခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသော AI-Powered Technology ဖြစ်သည်။ Geforce RTX GPU များ၌ Tensor Core ကိုမြှင့်တင်ခြင်းအားဖြင့် DLSS ကို DLSS သည်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောအမြင်များနှင့်ပိုမိုပါးလွှာသောမြင်ကွင်းများကိုပိုမိုမြင့်မားသောပုံရိပ်များနှင့်ချောမွေ့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားသောရုပ်ပုံများနှင့်ချောမွေ့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားသောပြ crisplay နာများကိုပိုမိုမြင့်မားစွာထုတ်ယူခြင်းနှင့်ချောချောမွေ့မွေ့ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားခြင်းနှင့်ချောမွေ့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုပါးလွှာစေသည်။ လွန်ခဲ့သောခြောက်နှစ်ခန့်က၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းကစပြီး DLSS သည်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့ပြီး Graphical Fidelity နှင့် Frame Rate Optimization တို့၏ကန့်သတ်ချက်ကိုတွန်းအားပေးသည်။
CES 2025 တွင် NVIDIA သည် DLSS 4 ကိုပြသခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းသည် Multi frame မျိုးဆက်မျိုးဆက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ NVIDIA ကပြောကြားရာတွင်၎င်းသည် 8x စွမ်းဆောင်ရည်တိုးမြှင့်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး 4 င်းသည်အသက် 4 နာရီ resolution ကို 4K resolution ကို 240 fps ဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားစေနိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။ DLSS 4 သည် Transformer အခြေပြု AI မော်ဒယ်များကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီဂရပ်ဖစ်များတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အသုံးပြုခြင်း,
GeForce RTX 50 စီးရီး DLSS Multi frame မျိုးဆက်သစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Multi frame မျိုးဆက်သည်ဤစွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုအောင်မြင်ရန်အဆင့်မြင့် hardware နှင့် software များကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ AI Models အသစ်များသည်ဘ 0 မျိုးဆက်ကို 40% အထိအရှိန်မြှင့ ်. Vram အသုံးပြုမှုကို 30% လျှော့ချပြီးတွက်ချက်မှုကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန်ညွှန်ပြခြင်း။ ဟာ့ဒ်ဝဲ Flip Metering Flip Metering နှင့်တိုးမြှင့်ထားသော Tensor Core သည် frame pacing နှင့် resolution အထောက်အပံ့များကိုချောမွေ့စေသည်။ Whirhammer 40,000 - အမှိုက်များ - Flattide သည်ဤတိုးတက်မှုများ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုပိုမိုမြန်ဆန်သော frame frame rates နှင့် memory အသုံးပြုမှုနည်းပါးသည်။ DLSS 4 တွင်အထူးသဖြင့် Ray-Track ရိယာများအားတောင်းဆိုခြင်းတွင် Visable Transforms များကိုသုံးစွဲရန် Transforms များကို အသုံးပြု. Risable Transforms များကိုအသုံးပြုခြင်းသည် DLSS ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးနှင့်စူပါဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပါ 0 င်သည်။
DLSS 4 သည်လက်ရှိနှင့်အနာဂတ် RTX အသုံးပြုသူများကိုအကျိုးရှိစေသည့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, ပစ်လွှတ်သည့်အချိန်တွင်ဂိမ်း 75 ခုနှင့် applications များသည် Multi frame မျိုးဆက်ကိုပံ့ပိုးပေးလိမ့်မည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် Alan Weight 2 ကဲ့သို့သောအဓိကဂိမ်းများသည် DLSS 4 နှင့် DLSS 4 ကိုဆက်လက်ထောက်ခံလိမ့်မည်။ DLSS ဗားရှင်းအဟောင်းများအတွက် NVIDIA ၏အက်ပလီကေးရှင်းတွင် Multi frame မျိုးဆက်နှင့်အခြားတိုးမြှင့်မှုများပြုလုပ်ရန် override option ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ ဒီပြည့်စုံသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုန့်များ Nvidia DLSS သည် Gaming ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အနေဖြင့်,
အကောင်းဆုံးဝယ်မှုမှာ Newegg $ 1850 မှာ $ 1880