Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis le feu à Internet en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce vraiment un remake?) Des Scrolls Elder IV: Oblivion . Un événement «Elder Scrolls Direct» a abouti à la surprise d'ombre, ce qui a presque instantanément attiré des centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce moment d'excitation et de célébration mondiale ressemble à un répit bien nécessaire des récents défis que Bethesda Game Studios a été confrontés. De la gestion du contrôle des dégâts d'une années après le lancement rocheux de Fallout 76 à la réception tiède de sa nouvelle entreprise de science-fiction, Starfield , les sorties récentes du studio ont fait remettre en question de nombreux fans: Bethesda a-t-elle perdu sa magie? Dans un paysage de jeu désormais farouchement contesté par des titres comme Baldur's Gate 3 de Larian Studios et la franchise Ourster Worlds d'Obidian, qui ont été acclamées en tant que successeurs spirituels pour les défilements et retombées de Bethesda, comme les projets à venir de Bethesda comme Elder Scrolls 6 et Fallout 5 sont des années. Pourtant, cette réédition de l'oubli pourrait bien être le pas dans la bonne direction - mais pas celle que vous pourriez vous attendre.
À son Zenith, Bethesda Game Studios était une centrale RPG. En 2020, les documents de FTC divulgués de Microsoft ont révélé que Fallout 4 avait vendu 25 millions d'unités à ce jour. Selon Vgchartz, le jeu a vendu plus de 5 millions d'unités au cours de sa première semaine. De même, en 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, bien que ses rérélaies répétées aient probablement contribué à ce chiffre. Comment Starfield se compare-t-il? Les estimations suggèrent qu'elle a vendu un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après le lancement. Tout en considérant les abonnés de Game Pass (qui augmente les numéros des joueurs sinon les ventes) et l'absence d'une version PlayStation, cela représente toujours un déficit important pour Bethesda. Même la communauté de Starfield dédiée, bien que plus petite que celle des Scrolls ou des Fallout Elder, a exprimé son insatisfaction à l'égard de la première expansion du jeu, Shattered Space .
Cela laisse Bethesda avec un défi important. Avec les défilements d'Elder 6 «ans» et les retombées 5 simplement une rumeur lointaine, comment ce développeur de RPG emblématique peut-il reproduire le cœur de sa base de fans? La réponse réside dans la revisité de ses gloires passées.
Des rumeurs sur les Scrolls Elder IV: Oblivion Remaster a fait surface en septembre 2023 lorsque des documents Microsoft divulgués ont fait allusion à plusieurs titres de Bethesda inopinés, dont un remaster du classique 2006 se déroulant à Tamriel. Le buzz a grandi en janvier 2025 lorsqu'un ancien employé de Virtuos a partagé plus de détails, provoquant des débats parmi les fans semblables aux Stormcloaks contre les Imperials. Enfin, la semaine dernière, le barrage a éclaté plus tôt que prévu, déclenchant Internet - Google recherche «The Elder Scrolls IV: Oblivion» a grimpé à 6,4 millions, une augmentation de 713% la semaine dernière. À son apogée, le Livestream de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré les fuites, ou peut-être à cause d'eux, plus de 600 000 se sont réglés pour assister à la revevale d'un match de 19 ans. L'immense demande de jouer au remaster a submergé des sites Web de clés de jeu à prix réduit comme CDKEY, les faisant s'écraser, tout en ralentissant les jeux fanatiques et verts. Hier, Oblivion on Steam comptait 125 000 joueurs simultanés et obtenu la place n ° 1 sur la liste des best-sellers. La ferveur de l'oubli parmi les fans de Bethesda brûle aussi brillamment que les flammes des portes de l'oubli.
La réponse à la réengage des fans réside dans le passé de Bethesda. "Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront." Quelle meilleure façon de garder les fans engagés et investis pendant ces longs cycles de développement que de les inviter aux mystérieuses îles de Morrowind ou aux paysages post-apocalyptiques de la côte est? Commercialement, c'est une décision stratégique. Alors que la principale équipe de développement de Bethesda travaille sur des projets à long terme, des partenaires comme Virtuos peuvent tirer parti des plans historiques pour élaborer des remasters plus rapidement. Ces remasters puisent dans les bases de fans existantes et introduisent de nouvelles générations dans les mondes enchanteurs de Tamriel ou les réalités granuleuses de l'univers Fallout.
Bethesda a déjà revitalisé son catalogue. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, accompagné d'une mise à jour de nouvelle génération en temps opportun qui comprenait des hommages à l'émission. Cela a entraîné une augmentation stupéfiante des ventes de 7 500% en Europe, bien que le jeu soit âgé de près d'une décennie.
Oblivion Remastered propose un voyage vers le passé qui se tourne vers l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté un remaster Fallout 3 prévu après Oblivion deux ans plus tard. Bien que les délais d'origine aient changé - Oblivion était initialement prévu pour l'exercice 2022 - si les intervalles d'origine se tenaient, un remake Fallout 3 pourrait être attendu en 2026, s'alignant pratiquement avec Fallout Saison 2. Étant donné le succès de la première Synergy de la première saison avec Fallout 4 , pourrait-il planifier une nouvelle saison pour un nouveau déménagement avec un nouveau Vegas? Après l' oubli à couper le souffle, il n'est pas farfelu d'imaginer une bande-annonce remasterisée de New Vegas qui nous attend à la fin de la finale de la saison 2 de Fallout .
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue arrière de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est The Elder Scrolls III: Morrowind . De nombreux fans ont passionnément préconisé pour cela, certains refermant même Morrowind en utilisant les outils de Skyrim , créant des projets comme Skyblivion . Pourtant, Morrowind pose des défis uniques pour un remake. Il chevauche la ligne entre les styles antérieurs et ultérieurs de Bethesda - il est construit différemment de ce que nous reconnaissons maintenant comme un jeu de défilement de l'aîné . Il présente un jeu de voix partiel, des récits axés sur le texte, pas de marqueurs de quête (obligeant les joueurs à noter les directions du PNJ) et manque de physique de combat. Alors que Virtuos a mis à jour avec succès certains des systèmes d' Oblivion , Morrowind lui-même est un système complexe. Son charme réside dans ses subtilités, mais ces mêmes subtilités le rendent difficile à moderniser. Un remake de Morrowind parcourt une ligne fine: trop de modernisation risque de perdre son essence originale, tandis que la conservation de trop de mécanismes obsolètes pourrait entraîner une expérience décevante semblable à une grave gueule de bois de Skooma.
Lorsqu'un studio devient l'icône d'un sous-genre de jeu, le défi est d'innover tout en conservant son public. Rockstar Games a réussi cela avec Grand Theft Auto à travers le vaste monde de GTA Online , alimentant le budget massif de GTA 6 . La force de base de Bethesda réside dans ses mondes solo détaillés et étendus, contrairement à Elder Scrolls Online et Fallout 76 . La réponse écrasante au remaster d'Oblivion indique que les joueurs sont impatients de revoir les titres classiques de Bethesda. Tous les remaster ne garantissent pas le succès - les éditions définitives GTA servent de conte édifiée - mais quelle meilleure façon pour Bethesda, autrefois le roi des RPG modernes, pour retrouver sa place qu'en inscrivant une nouvelle vie à ses classiques bien-aimés?