Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda поджимала Интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) Старейших свитков IV: Обливион . Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью Shadow-Drop, которое почти мгновенно привлекло сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка из недавней задачи, с которой сталкивалась Bethesda Game Studios. От управления многолетним контролем ущерба после того, как Rocky Launch of Fallout 76 до теплого приема своего нового научно-фантастического предприятия Starfield , недавние релизы студии, оставили много поклонников: Bethesda потеряла свою волшебство? В игровом ландшафте, в настоящее время яростно оспариваемых такими названиями, как Gate 3 Larian Studios, и франшиза Outer Worlds в Obsidian, которые получили признание как духовные преемники для старших свитков и выпасов , предстоящие проекты Bethesda, такие как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет. Тем не менее, этот переиздание забвения может быть просто шагом в правильном направлении, хотя и не тот, который вы можете ожидать.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была электростанцией RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продала 25 миллионов единиц на сегодняшний день. По словам Vgchartz, игра продала более 5 миллионов единиц в течение первой недели. Аналогичным образом, в 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя его повторные перерывы, вероятно, способствовали этой цифре. Как сравнивается Starfield ? Оценки показывают, что он продал чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Рассматривая подписчики Game Pass (что повышает номера игроков, если не продажи) и отсутствие версии PlayStation, это все еще представляет собой значительный недостаток для Bethesda. Даже специальное сообщество Starfield , хотя и меньше, чем у старших свитков или Fallout , выразило недовольство первым расширением игры, разбитым пространством .
Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 «Year yote» и Fallout 5 просто далеким слухом, как этот культовый разработчик RPG может вернуть сердца своей фанаты? Ответ заключается в пересмотре ее прошлой славы.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился еще в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных названий Bethesda, в том числе ремастер классического набора 2006 года в Тамриэле. Buzz вырос в январе 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos поделился более подробной информацией, что вызвало дебаты среди поклонников, похожих на Stormcloaks по сравнению с имперцами. Наконец, на прошлой неделе плотина разорвалась раньше, чем предполагалась, зажигая Интернет - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло до 6,4 миллиона человек, что на 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expect Livestream привлек более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 настроек, чтобы засвидетельствовать повторную резиденцию 19-летней игры. Огромный спрос на воспроизведение ремастера ошеломила скидку с дисконтными ключевыми веб -сайтами, такими как Cdkeys, заставляя их сбой, замедляя фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день, Oblivion в Steam имела 125 000 одновременных игроков и получила место в первом месте в списке бестселлеров. Строитель для забвения среди поклонников Bethesda горит так же ярко, как и пламя от самих ворот забвения.
Ответ на повторную информирование фанатов лежит в легендарном прошлом Бетесды. «Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут». Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно на таинственные острова Морроуинда или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? Коммерчески это стратегический шаг. В то время как главная команда разработчиков Bethesda работает над долгосрочными проектами, такие партнеры, как виртуозы, могут быстрее использовать исторические чертежи для ремесленных ретаристов. Эти ремастеры вступают в существующие базы вентилятора и вводят новые поколения в очаровательные миры Тамриэля или песчаные реалии вселенной Fallout.
Bethesda успешно оживляла свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. Это привело к ошеломляющему увеличению продаж на 7500% в Европе, несмотря на то, что игре почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает путешествие в прошлое, которое смотрит в будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированный ремастер Fallout 3 после забвения два года спустя. Несмотря на то, что оригинальные временные рамки сменились - Oblivion изначально была запланирована на финансовый год 2022 года - если в 2026 году можно ожидать римейка Fallout 3 , удобно выравнивая с сезоном Fallout 2. Учитывая успех синергии первого сезона с Fallout 4 , Bethesda может планировать еще больше стратегического шага с новым видом на Show's Second Secepes, что на секунду, на Show's Secones, что на Show's Secones, что на Show's Secees, что на Show's SecoeS, на Show's SecoeS, что на Show's SecoeSees, что на Show's SecoeS, что на Show's Shope's, на Show's SecoeS, на Show's Secees, на Show's Vegas? После того, как в тени не было надуманным представить себе новый ремастеринный трейлер в Вегасе, ожидающий нас в конце финала второго сезона Fallout .
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind . Многие фанаты страстно выступают за это, некоторые даже переделывают Morrowind , используя инструменты Skyrim , создавая такие проекты, как Skyblivion . Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для римейка. Он проникает в грань между более ранними и более поздними стилями Bethesda - она построена иначе, чем то, что мы сейчас признаем как игра Старейшины . Он включает в себя частичную озвучку, текстовые повествования, без маркеров квеста (требуя игроков, чтобы записать направления NPC) и не хватает физики боя. В то время как виртуоны успешно обновили некоторые системы Oblivion , сам Morrowind является сложной системой. Его очарование заключается в его тонкостях, но эти же тонкости затрудняют модернизацию. Ремейк Morrowind проходит тонкую грань: слишком много модернизации рискует потерять свою первоначальную сущность, в то время как удержание слишком большого количества устаревших механиков может привести к разочаровывающему опыту, сродни суровому похмеле.
Когда студия становится иконой игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games справилась с этим с Grand Theft Auto через обширный мир GTA Online , заправляя массовый бюджет для GTA 6 . Основная сила Bethesda заключается в его подробных, экспансивных однопользовательских мирах, в отличие от Elder Scrolls Online и Fallout 76 . Подавляющий ответ на ремастеринг Oblivion указывает на то, что геймеры стремятся вернуться к классическим названиям Bethesda. Не каждый ремастер гарантирует успех - окончательные издания GTA служат предостерегающей историей - но что может быть лучше для Bethesda, когда -то короля современных RPG, восстановить свои основания, чем вдыхать новую жизнь в свою любимую классику?