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著者: Samuel読む:0
アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(または本当にリメイクですか?)のElder Scrolls IV:Oblivionを発表することで、インターネットを燃やしました。 「エルダースクロール」イベントは、サプライズシャドウドロップで頂点に達しました。グローバルな興奮とお祝いのこの瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面した最近の課題からの非常に必要な休息のように感じられます。 Fallout 76の岩だらけの発売後の数年にわたるダメージコントロールの管理から、新しいSFベンチャーであるスターフィールドのぬるいレセプションまで、スタジオの最近のリリースにより多くのファンが疑問を呈しました。ベセスダは魔法を失いましたか?ゲームの風景では、Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidianのThe Outer Worlds Franchiseなどのタイトルで激しく争われています。しかし、この忘却の再リリースは、あなたが期待するかもしれないものではありませんが、正しい方向への一歩かもしれません。
ゼニスでは、Bethesda Game StudiosはRPGの大国でした。 2020年、MicrosoftのリークされたFTC文書は、 Fallout 4がこれまでに2500万台を売っていたことを明らかにしました。 VGChartzによると、このゲームは最初の1週間以内に500万台を超えるユニットを販売しました。同様に、2023年に、トッド・ハワードは、 Skyrimが6,000万人の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その繰り返しの再リリースがこの数字に貢献した可能性が高いと発表しました。スターフィールドはどのように比較されますか?推定によると、発売後1年半にわずか300万台を販売したことが示唆されています。ゲームパスサブスクライバー(販売ではないにしてもプレーヤー数を増やす)とPlayStationバージョンがないことを検討している間、これは依然としてBethesdaにとって大きな不足を表しています。専用のスターフィールドコミュニティでさえ、長老の巻物や放射性降下物よりも小さいものの、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
これにより、ベセスダは大きな挑戦をもたらします。 6年の「年」の長老の巻物とFallout 5が遠い噂であるため、この象徴的なRPG開発者はどのようにしてファンベースの心を取り戻すことができますか?答えは、過去の栄光を再訪することにあります。
Elder Scrolls IVについての噂:Oblivion Remasterは、2023年9月にMicrosoft文書がリークされたときに、2006年のクラシックセットのリマスターを含むいくつかの予告なしのBethesdaタイトルを示唆したときに浮上しました。バズは2025年1月に、元名人の従業員がさらに詳細を共有し、StormcloaksとThe Imperialsに似たファンの間で議論を引き起こしたときに成長しました。最後に、先週、ダムは予想よりも早く壊れ、インターネットに火をつけました。Googleは「Elder Scrolls IV:Oblivion」を640万人に検索し、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかなライブストリームは50万人以上の視聴者を引きました。リークにもかかわらず、あるいはおそらくそのせいで、19歳のゲームの再救助を目撃するために60万人以上が調整されました。リマスターをプレイするという膨大な需要は、Cdkeysのような割引ゲームのキーWebサイトを圧倒し、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしながら、クラッシュします。昨日の時点で、SteamのOblivionは125,000人の同時プレーヤーを誇り、ベストセラーリストで1位のスポットを確保しました。ベセスダのファンの間の忘却の熱意は、忘却門自体からの炎と同じくらい明るく燃えます。
ファンを再活動することへの答えは、ベセスダの名高い過去にあります。 「プレイヤーからのメッセージは明確です。もしあなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。」これらの長い開発サイクル中にファンを魅了し、投資しているのは、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な風景に招待するよりも良い方法ですか?商業的には、それは戦略的な動きです。 Bethesdaのメイン開発チームは長期プロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのようなパートナーは、歴史的な青写真を活用してリマスターをより迅速に作成できます。これらのリマスターは、既存のファンベースを利用して、タムリエルの魅惑的な世界や放射性降下物の宇宙のざらざらした現実に新しい世代を紹介します。
Bethesdaは、以前にカタログを正常に活性化しました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、 Fallout 4は最大75%割引され、ショーへの敬意を含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。これにより、試合が10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパでは驚異的な7,500%の売り上げが増加しました。
Oblivion Remasteredは、未来に目を向ける過去への旅を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人が2年後にOblivionに続いて計画されたフォールアウト3のリマスターに注目しました。元のタイムラインがシフトしました -忘却は2022会計年度に予定されていました - 元の間隔が保持された場合、2026年にフォールアウト3のリメイクが予想され、フォールアウトシーズン2と便利に整合します。最初のシーズンのフォールアウト4との相乗効果の成功を考えると、ベセスダは新しいシーズンに焦点を当てたヴェーガスのために新しい戦略的な動きを計画することができますか?影を落とす忘却の後、フォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに私たちを待っている新しいベガスのリマスターされた予告編を想像することは、それほど目はありません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。多くのファンがこれを情熱的に提唱しており、 Skyrimのツールを使用してMorrowindを作り直し、 Skyblivionのようなプロジェクトを作成する人もいます。それでも、 Morrowindはリメイクにユニークな課題を提起します。それは、ベセスダの以前のスタイルとその後のスタイルの間の境界線にまたがっています。これは、現在私たちが長老のスクロールゲームとして認識しているものとは異なる方法で構築されています。部分的な音声演技、テキスト駆動型の物語、クエストマーカー(プレイヤーにNPCの方向を書き留める必要があります)を特徴とし、戦闘物理学がありません。 VirtuosはOblivionのシステムの一部を正常に更新しましたが、 Morrowind自体は複雑なシステムです。その魅力はその複雑さにありますが、これらの同じ複雑さは近代化することを挑戦します。 Morrowindのリメイクは細かい線を歩きます。近代化が多すぎると、元の本質を失うリスクがありますが、あまりにも多くの時代遅れのメカニズムを保持することで、Skoomaの二日酔いに似た残念な体験が生じる可能性があります。
スタジオがゲームサブジャンルのアイコンになると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、 GTAオンラインの広大な世界を通じてGrand Theft Autoでこれを管理し、 GTA 6の大規模な予算を促進しました。 Bethesdaの核となる強さは、Elder Scrolls OnlineやFallout 76とは異なり、詳細で広大なシングルプレイヤーの世界にあります。 Oblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがBethesdaの古典的なタイトルを再訪したいと思っていることを示しています。すべてのリマスターが成功を保証するわけではありません - GTAの決定的版は警告物語として機能します - しかし、かつて現代のRPGの王であったベセスダにとって、愛されている古典に新しい人生を呼吸するよりもその足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?
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