首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵:遺忘顯示了方式”

“重製貝塞斯達復興的關鍵:遺忘顯示了方式”

May 16,2025 作者: Samuel

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭開了古老的捲軸IV:遺忘者的重製(或者確實是翻拍?),以揭露了互聯網。一個“長老捲軸直接”事件最終導致了令人驚訝的陰影,幾乎立即吸引了成千上萬的並發玩家。貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝活動的這一時刻就像是急需的喘息之處。從落後76的岩石發射後,管理長達數年的傷害控製到對其新科幻風險的熱烈歡迎, Starfield的新發行室的發行室最近發行了許多粉絲的質疑:Bethesda是否失去了魔力?在現在由Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的The Outer Worlds系列等冠軍的遊戲景觀中,貝塞斯達(Bethesda)即將到來的“ Elder Scrolls 6和Fallout 5”(Fallout 5 )享有良好的suptraine詩和《外在世界》系列。但是,這種重新發行的遺忘可能只是朝著正確方向邁出的一步 - 儘管不是您可能期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰(Zenith)是RPG強大的強國。在2020年,微軟洩露的FTC文件顯示,迄今為止,輻射4售出了2500萬台。根據Vgchartz的說法,該遊戲在第一周內售出了超過500萬輛。同樣,在2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其重複重新發行可能會導致這一數字。 Starfield如何比較?估計表明,發布後每年僅售出超過300萬台單位。在考慮遊戲通行證訂戶(如果不銷售的話,會增加玩家數字)和沒有PlayStation版本的情況,但對於Bethesda來說,這仍然代表了顯著的不足。即使是專門的Starfield社區,雖然比上古捲軸或後果的社區還小,但對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年的“距離”,而《輻射5》僅僅是一個遙遠的謠言,這位標誌性的RPG開發人員如何才能重新獲得粉絲群的心?答案在於重新審視其過去的榮耀。

關於上古捲軸IV的謠言:遺忘的修復器早在2023年9月就浮出水面,當時的微軟文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年《塔姆里爾經典》的重新製作。嗡嗡聲在2025年1月增長,當時一位前Virtuos員工分享了更多細節,引發了類似於Stormcloaks與帝國主義的粉絲的辯論。最終,上週,大壩破產的時間比預期的要早,點燃了互聯網 - Google搜索“長老捲軸:遺忘”飆升至640萬,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但仍有60萬多次觀察了一場19歲的比賽的重新景觀。扮演Remaster的巨大需求不堪重負的折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys),導致它們崩潰,同時減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam上的Oblivion擁有125,000名並發球員,並在暢銷書榜單上排名第一。貝塞斯達粉絲中遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣明亮地燃燒。

重新參與粉絲的答案在於貝塞斯達(Bethesda)的歷史。 “玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,他們將會來。”在這些漫長的發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘小島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業上講,這是一個戰略舉動。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊從事長期項目的工作,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以利用歷史藍圖來更快地製作重新製作。這些重新製作者利用了現有的粉絲群,並將新一代引入了塔姆里爾迷人的世界或輻射宇宙的堅韌現實。

貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功地恢復了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。儘管比賽已有近十年的歷史,但歐洲的銷售額增加了7,500%。

Oblivion Remastered提供了前往未來的過去的旅程。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人在兩年後​​遺忘後指出了計劃的《輻射3》 。儘管最初的時間表已經發生了變化,但最初定於2022財政年度- 如果原始間隔成立,則可以預期在2026年進行《輻射3翻拍》,很方便地與《輻射》第2季保持一致。鑑於第一個賽季的成功與秋季秋季4的協同作用的成功,貝塞斯達能否與新的策略進行新的策略競爭,以便在新的範圍內進行新的競爭,以獲取新的競爭,以獲取新的景象?在遺忘了陰影之後,想像一下在《輻射季》第2季的結局結束時,一個新的拉斯維加斯重新製作的預告片在等待著我們並不遙不可及。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind 。許多粉絲都熱衷於為此提倡,其中一些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind ,從而創建了SkyBlivion之類的項目。但是, Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達(Bethesda)的早期風格之間的界限 - 它的構建與我們現在認為是上古捲軸遊戲的構建不同。它具有部分語音表演,文本驅動的敘述,沒有任務標記(要求玩家記下NPC的方向),並且缺乏戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地更新了一些Oblivion的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。它的魅力在於它的複雜性,但是這些相同的複雜性使其成為現代化的挑戰。 Morrowind翻拍的行程是一條細線:過多的現代化有可能失去其原始本質,同時保留太多過時的機制可能會導致令人失望的經歷,類似於嚴重的Skooma宿醉。

當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過GTA在線的龐大世界與Grand Theft Auto一起管理了這一點,從而助長GTA 6的巨大預算。貝塞斯達(Bethesda)的核心力量在於其詳細的,廣闊的單人遊戲世界,與在線和輻射76不同不同。對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視貝塞斯達的經典冠軍。並非每個重新製作都可以保證成功 - GTA權威版是一個警示性的故事 - 但是,對於曾經是現代RPG之王的貝塞斯達(Bethesda)來說,有什麼更好的方法來重新獲得其地位,而不是通過將新的生活呼吸到其心愛的經典賽中?

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