Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a Internet ao revelar finalmente a remasterização dos virtuos (ou é realmente um remake?) Do Elder Scrolls IV: Oblivion . Um evento 'Elder Scrolls Direct' culminou na surpresa Shadow-Drop, que quase instantaneamente atraiu centenas de milhares de jogadores simultâneos. Esse momento de excitação e celebração global parece uma pausa muito necessária dos recentes desafios que a Bethesda Game Studios enfrentou. Desde o gerenciamento do controle de danos de um ano após o lançamento rochoso do Fallout 76 até a recepção morna de seu novo empreendimento de ficção científica, Starfield , os lançamentos recentes do estúdio deixaram muitos fãs questionando: a Bethesda perdeu sua magia? Em um cenário de jogos agora contestado ferozmente por títulos como o portão 3 de Baldur, da Larian Studios, e a franquia do Outer Worlds , da Obsidian, que conquistaram aclamação como sucessores espirituais de rolos e falhas de Bethesda, como o Elder Scrolls 6 e o Fallout 5 estão a anos. No entanto, esse relançamento do esquecimento pode ser apenas a etapa na direção certa-embora não seja a que você possa esperar.
No seu Zenith, a Bethesda Game Studios era uma potência de RPG. Em 2020, os documentos FTC vazados da Microsoft revelaram que Fallout 4 havia vendido 25 milhões de unidades até o momento. De acordo com VGChartz, o jogo vendeu mais de 5 milhões de unidades em sua primeira semana. Da mesma forma, em 2023, Todd Howard anunciou que a Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, embora seus lançamentos repetidos provavelmente tenham contribuído para esta figura. Como o Starfield se compara? As estimativas sugerem que vendeu pouco mais de três milhões de unidades por ano e meio após o lançamento. Ao considerar os assinantes do Game Pass (que aumentam os números dos jogadores, se não vendas) e a ausência de uma versão do PlayStation, isso ainda representa um déficit significativo para a Bethesda. Até a comunidade Starfield dedicada, embora menor que a dos rolos ou precipitação de ancião, expressou insatisfação com a primeira expansão do jogo, espaço quebrado .
Isso deixa Bethesda com um desafio significativo. Com os idosos rolos 6 “anos de distância” e Fallout 5 apenas um boato distante, como esse desenvolvedor icônico de RPG pode recuperar o coração de sua base de fãs? A resposta está em revisitar suas glórias passadas.
Os rumores sobre o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion surgiram de volta em setembro de 2023, quando os documentos vazados da Microsoft sugeriram vários títulos da Bethesda sem aviso prévio, incluindo uma remasterização do clássico de 2006 em Tamriel. O Buzz cresceu em janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso compartilhou mais detalhes, provocando debates entre os fãs semelhantes aos Stormcloaks versus os Imperiais. Finalmente, na semana passada, a barragem quebrou mais cedo do que o previsto, acendendo a Internet - o Google procura 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' subiu para 6,4 milhões, um aumento de 713% apenas na última semana. No auge, a transmissão da Bethesda, a transmissão ao vivo, atraiu mais de meio milhão de espectadores. Apesar dos vazamentos, ou talvez por causa deles, mais de 600.000 sintonizados para testemunhar a revelação de um jogo de 19 anos. A imensa demanda para jogar a remasterizante sobrecarregou os principais sites de jogos de desconto, como CDKEYS, fazendo com que eles caíssem, enquanto diminui a velocidade dos jogos fanáticos e do homem verde. A partir de ontem, o Oblivion on Steam ostentava 125.000 jogadores simultâneos e garantiu o primeiro lugar na lista dos mais vendidos. O fervor do esquecimento entre os fãs de Bethesda queima tão intensamente quanto as chamas dos próprios portões do esquecimento.
A resposta para os fãs de renomeamento está no passado de Bethesda. "A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão." Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos e investidos durante esses longos ciclos de desenvolvimento do que convidá-los de volta para as misteriosas ilhas de Morrowind ou as paisagens pós-apocalípticas da costa leste? Comercialmente, é uma jogada estratégica. Enquanto a principal equipe de desenvolvimento da Bethesda trabalha em projetos de longo prazo, parceiros como virtuos podem aproveitar os projetos históricos para criar remasterizadores mais rapidamente. Esses remasterizadores exploram as bases de fãs existentes e apresentam novas gerações aos mundos encantadores de Tamriel ou às realidades corajas do universo Fallout.
A Bethesda revitalizou com sucesso seu catálogo antes. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização oportuna de próxima geração que incluiu homenagens ao programa. Isso resultou em um aumento impressionante de 7.500% nas vendas na Europa, apesar do jogo ter quase uma década de idade.
O Oblivion Remastered oferece uma jornada para o passado que olha para o futuro. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Olhando para o roteiro Bethesda vazado da Microsoft, muitos notaram uma remasterização 3 planejada após o esquecimento dois anos depois. Embora as linhas do tempo originais tenham mudado - o esquecimento foi inicialmente previsto para o ano fiscal de 2022 - se os intervalos originais se mantiverem, um remake de Fallout 3 poderia ser esperado em 2026, alinhando -se convenientemente com a segunda temporada de Fallout . Dado o sucesso da primeira temporada, a Synergy da primeira temporada, que pode ser uma focos para o SHOPEs, que o SHOME é mais estratégico, o que está mais estratégico com uma nova temporada com uma nova temporada com a Synergy With Fallout 4 , para o Sompsd, que o Show de Sosting, que mais estratégica se move com uma nova temporada vegada com a Synergy 4, a Shows, que pode ser mais estratégica que se remende mais estratégica com uma nova temporada com a Synergy With Fallout 4, para o que é o que está sendo o que se refere a uma seleção ainda mais estratégica com uma seleção com uma nova temporada com uma vela vegetal com a nova temporada, a Shows? Após o esquecimento das sombras, não é exagerado imaginar um novo trailer remasterizado em Vegas nos aguardando no final do final da segunda temporada de Fallout .
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo traseiro da Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind . Muitos fãs defenderam apaixonadamente isso, com alguns até refazer Morrowind usando as ferramentas de Skyrim , criando projetos como Skyblivion . No entanto, Morrowind apresenta desafios únicos para um remake. Ele fica entre a linha entre os estilos anteriores e posteriores da Bethesda - ele é construído de maneira diferente do que agora reconhecemos como um jogo de rolos de idosos . Possui dublagem parcial, narrativas orientadas por texto, sem marcadores de missão (exigindo que os jogadores anoçassem as direções do NPC) e carece de física de combate. Enquanto os virtuos atualizam com sucesso alguns dos sistemas do Oblivion , o Morrowind é um sistema complexo. Seu charme está em seus meandros, mas esses mesmos meandros tornam um desafio de se modernizar. Um remake de Morrowind anda uma linha tênue: muita modernização corre o risco de perder sua essência original, enquanto mantém muitos mecânicos desatualizados podem resultar em uma experiência decepcionante semelhante a uma ressaca severa de Skooma.
Quando um estúdio se torna o ícone de um subgênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo seu público. A Rockstar Games conseguiu isso com o Grand Theft Auto através do amplo mundo do GTA on -line , alimentando o enorme orçamento para o GTA 6 . A força central da Bethesda está em seus mundos detalhados e amplos para jogadores, ao contrário do Elder Scrolls Online e Fallout 76 . A resposta esmagadora à remasterização do Oblivion indica que os jogadores estão ansiosos para revisitar os títulos clássicos da Bethesda. Nem toda remasterização garante sucesso - as edições definitivas do GTA servem como um conto de advertência - mas que melhor maneira para a Bethesda, uma vez o rei dos RPGs modernos, recuperar seu pé do que respirar nova vida em seus amados clássicos?