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作者: Samuel阅读:0
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭开了古老的卷轴IV:遗忘者的重制(或者确实是翻拍?),以揭露了互联网。一个“长老卷轴直接”事件最终导致了令人惊讶的阴影,几乎立即吸引了成千上万的并发玩家。贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室面临的挑战中,全球兴奋和庆祝活动的这一时刻就像是急需的喘息之处。从落后76的岩石发射后,管理长达数年的伤害控制到对其新科幻风险的热烈欢迎, Starfield的新发行室的发行室最近发行了许多粉丝的质疑:Bethesda是否失去了魔力?在现在由Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的The Outer Worlds系列等冠军的游戏景观中,贝塞斯达(Bethesda)即将到来的“ Elder Scrolls 6和Fallout 5”(Fallout 5 )享有良好的suptraine诗和《外在世界》系列。但是,这种重新发行的遗忘可能只是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管不是您可能期望的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰(Zenith)是RPG强大的强国。在2020年,微软泄露的FTC文件显示,迄今为止,辐射4售出了2500万台。根据Vgchartz的说法,该游戏在第一周内售出了超过500万辆。同样,在2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其重复重新发行可能会导致这一数字。 Starfield如何比较?估计表明,发布后每年仅售出超过300万台单位。在考虑游戏通行证订户(如果不销售的话,会增加玩家数字)和没有PlayStation版本的情况,但对于Bethesda来说,这仍然代表了显着的不足。即使是专门的Starfield社区,虽然比上古卷轴或后果的社区还小,但对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6年的“距离”,而《辐射5》仅仅是一个遥远的谣言,这位标志性的RPG开发人员如何才能重新获得粉丝群的心?答案在于重新审视其过去的荣耀。
关于上古卷轴IV的谣言:遗忘的修复器早在2023年9月就浮出水面,当时的微软文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年《塔姆里尔经典》的重新制作。嗡嗡声在2025年1月增长,当时一位前Virtuos员工分享了更多细节,引发了类似于Stormcloaks与帝国主义的粉丝的辩论。最终,上周,大坝破产的时间比预期的要早,点燃了互联网 - Google搜索“长老卷轴:遗忘”飙升至640万,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但仍有60万多次观察了一场19岁的比赛的重新景观。扮演Remaster的巨大需求不堪重负的折扣游戏关键网站(例如CDKeys),导致它们崩溃,同时减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam上的Oblivion拥有125,000名并发球员,并在畅销书榜单上排名第一。贝塞斯达粉丝中遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样明亮地燃烧。
重新参与粉丝的答案在于贝塞斯达(Bethesda)的历史。 “玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,他们将会来。”在这些漫长的发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业上讲,这是一个战略举动。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队从事长期项目的工作,但像Virtuos这样的合作伙伴可以利用历史蓝图来更快地制作重新制作。这些重新制作者利用了现有的粉丝群,并将新一代引入了塔姆里尔迷人的世界或辐射宇宙的坚韧现实。
贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功地恢复了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。尽管比赛已有近十年的历史,但欧洲的销售额增加了7,500%。
Oblivion Remastered提供了前往未来的过去的旅程。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人在两年后遗忘后指出了计划的《辐射3》 。尽管最初的时间表已经发生了变化,但最初定于2022财政年度- 如果原始间隔成立,则可以预期在2026年进行《辐射3翻拍》,很方便地与《辐射》第2季保持一致。鉴于第一个赛季的成功与秋季秋季4的协同作用的成功,贝塞斯达能否与新的策略进行新的策略竞争,以便在新的范围内进行新的竞争,以获取新的竞争,以获取新的景象?在遗忘了阴影之后,想象一下在《辐射季》第2季的结局结束时,一个新的拉斯维加斯重新制作的预告片在等待着我们并不遥不可及。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind 。许多粉丝都热衷于为此提倡,其中一些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind ,从而创建了SkyBlivion之类的项目。但是, Morrowind为翻拍带来了独特的挑战。它跨越了贝塞斯达(Bethesda)的早期风格之间的界限 - 它的构建与我们现在认为是上古卷轴游戏的构建不同。它具有部分语音表演,文本驱动的叙述,没有任务标记(要求玩家记下NPC的方向),并且缺乏战斗物理学。尽管Virtuos成功地更新了一些Oblivion的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。它的魅力在于它的复杂性,但是这些相同的复杂性使其成为现代化的挑战。 Morrowind翻拍的行程是一条细线:过多的现代化有可能失去其原始本质,同时保留太多过时的机制可能会导致令人失望的经历,类似于严重的Skooma宿醉。
当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA在线的庞大世界与Grand Theft Auto一起管理了这一点,从而助长GTA 6的巨大预算。贝塞斯达(Bethesda)的核心力量在于其详细的,广阔的单人游戏世界,与在线和辐射76不同不同。对《遗忘》的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视贝塞斯达的经典冠军。并非每个重新制作都可以保证成功 - GTA权威版是一个警示性的故事 - 但是,对于曾经是现代RPG之王的贝塞斯达(Bethesda)来说,有什么更好的方法来重新获得其地位,而不是通过将新的生活呼吸到其心爱的经典赛中?
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