घरसमाचारएक्सबोर्न: एक अद्वितीय मोड़ के साथ निष्कर्षण शूटर
एक्सबोर्न: एक अद्वितीय मोड़ के साथ निष्कर्षण शूटर
Apr 19,2025लेखक: Lucy
किसी भी निष्कर्षण शूटर का सार सरल है: अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर निकल जाओ। डेवलपर शार्क मोब का आगामी शीर्षक एक्सबोर्न इस अवधारणा को लेता है और सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और कभी-कभी लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक की शुरूआत के साथ उत्साह को बढ़ाता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन घटना में लगभग 4-5 घंटे बिताने के बाद, मैंने इस अर्थ के साथ छोड़ दिया कि एक्सबोर्न एक्सट्रैक्शन शूटर शैली में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है, भले ही इसने मुझे "एक और ड्रॉप" की लालसा नहीं छोड़ी।
एक्सबोर्न के अनूठे गेमप्ले का दिल अपने एक्सो-रिग्स के भीतर है। वर्तमान में, तीन प्रकार उपलब्ध हैं: कोडियाक, वाइपर और केस्ट्रेल। कोडिएक स्प्रिंटिंग और एक विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के दौरान एक ढाल प्रदान करता है, जो उन लोगों के लिए एकदम सही है जो एक नाटकीय प्रवेश द्वार से प्यार करते हैं। वाइपर युद्ध की मोटी में पनपता है, दुश्मनों को हराने और शक्तिशाली हाथापाई हमलों को देने पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है। इस बीच, केस्ट्रेल गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, उच्च कूद और अस्थायी मंडराने के लिए अनुमति देता है, उन खिलाड़ियों के लिए आदर्श है जो अधिक चुस्त दृष्टिकोण पसंद करते हैं। प्रत्येक सूट को मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, जो प्रत्येक प्रकार के लिए अद्वितीय हैं और उनकी विशिष्ट क्षमताओं को बढ़ाते हैं।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे स्पाइडर-मैन की तरह झूलने का रोमांच मिला, जो कि ग्रैपलिंग हुक के साथ और फिर कोडिएक के पावर स्लैम के साथ दुर्घटनाग्रस्त हो गया, ताकि अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक हो। जबकि सीमित संख्या में एक्सो-रिग्स कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं, निश्चित रूप से विस्तार के लिए क्षमता है। शार्क भीड़, हालांकि, घटना के दौरान भविष्य के एक्सो-रिग योजनाओं पर चर्चा करने के लिए तैयार नहीं थी।
एक्सबोर्न के शूटिंग यांत्रिकी मजबूत हैं, बंदूकें के साथ जिसमें एक संतोषजनक किक और हाथापाई हमले होते हैं जो एक पंच पैक करते हैं। ग्रेपलिंग हुक न केवल एक मजेदार गतिशीलता तत्व जोड़ता है, बल्कि यह भी बदल देता है कि आप नक्शे को कैसे नेविगेट करते हैं। गेमप्ले में मौसम एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें बवंडर में हवाई गतिशीलता और वर्षा को बढ़ावा मिलता है, जो पैराशूटों को लगभग बेकार कर देता है। गेम की पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग को अग्नि बवंडर द्वारा और अधिक जोर दिया जाता है, जो आपके आंदोलन में सहायता कर सकता है लेकिन यदि आप बहुत करीब आते हैं तो घातक हैं।
जोखिम बनाम इनाम
एक्सबोर्न के डिजाइन का मूल जोखिम बनाम इनाम के आसपास घूमता है। अंदर जाने पर, 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है, एक बार शून्य से टकराने के लिए सभी खिलाड़ियों को आपके स्थान को प्रसारित करता है, जिससे आपको समाप्त करने या समाप्ति के लिए सिर्फ 10 मिनट का समय मिलता है। आप इससे पहले किसी भी समय छोड़ना चुन सकते हैं, बशर्ते आपके पास एक निष्कर्षण के लिए कॉल करने के लिए धन हो। जितनी देर आप रहते हैं, उतनी अधिक लूट आप संभावित रूप से इकट्ठा हो सकते हैं, जो कि विभिन्न रूपों में मानचित्र में बिखरे हुए हैं, जिनमें एआई दुश्मनों और, सबसे विशेष रूप से, अन्य खिलाड़ियों से शामिल हैं।
कलाकृतियां युद्ध के मैदान पर अंतिम पुरस्कार का प्रतिनिधित्व करती हैं। इन उच्च-मूल्य वाले लूट बक्सों को कलाकृतियों और एक कलाकृतियों को खोलने के लिए दोनों की आवश्यकता होती है, जो सभी खिलाड़ियों को दिखाई देने वाले स्थानों के साथ, अक्सर तीव्र खिलाड़ी टकराव के लिए अग्रणी होते हैं। उच्च-मूल्य लूट क्षेत्र भी मौजूद हैं, जो दुर्जेय एआई द्वारा संरक्षित हैं, खिलाड़ियों को अधिक से अधिक पुरस्कारों के लिए अधिक जोखिम के लिए चुनौती देते हैं।
खेल एक तनावपूर्ण वातावरण को बढ़ावा देता है, जिससे प्रभावी दस्ते संचार को प्रोत्साहित किया जाता है। यहां तक कि अगर नीचे गिरा दिया गया है, तो खिलाड़ी आत्म-विनियमों के लिए लड़ाई से बाहर नहीं हैं और टीम के साथियों के लिए गिरे हुए साथियों को फिर से जीवित करने की क्षमता, गेमप्ले में गहराई जोड़ने और महत्वपूर्ण स्थितियों में एक जीवन रेखा प्रदान करने के लिए।
हालांकि, मुझे एक्सबोर्न के बारे में दो प्रमुख चिंताएं हैं। सबसे पहले, खेल को दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ सबसे अच्छा लगता है। जबकि सोलो प्ले और अजनबियों के साथ खेलना विकल्प हैं, वे आदर्श नहीं हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि एक्सबोर्न फ्री-टू-प्ले नहीं है। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों के लिए एक सामान्य चुनौती है और नियमित गेमिंग दस्ते के बिना अपने जैसे आकस्मिक प्रशंसकों के लिए एक बाधा हो सकती है।
दूसरे, देर से खेल सामग्री अस्पष्ट बनी हुई है। गेम के निदेशक पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि भविष्य की योजनाएं पीवीपी और खिलाड़ी तुलनाओं पर ध्यान केंद्रित करती हैं, लेकिन बारीकियों को साझा नहीं किया गया था। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों सुखद थे, उनके बीच अंतराल खेल को उन मुठभेड़ों के लिए पूरी तरह से आकर्षक बनाने के लिए बहुत लंबा था।
एक्सबोर्न के विकास को 12 फरवरी से पीसी पर 12 फरवरी से 17 वें स्थान पर रहने के दौरान आगे परीक्षण किया जाएगा। जैसे -जैसे खेल विकसित होता जा रहा है, यह देखना दिलचस्प होगा कि शार्क भीड़ इन चिंताओं को कैसे संबोधित करती है और अंतिम उत्पाद को आकार देती है।
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