
Nel tanto atteso sequel, Kingdom Come: Deliverance 2 , l'amato compagno canino Mutt non è stato portato in vita attraverso la tradizionale cattura della motion con un vero cane. Invece, gli sviluppatori hanno optato per un approccio innovativo usando un attore umano per imitare i movimenti di Mutt. Questa decisione è stata probabilmente guidata dalla praticità di coordinare le scene che coinvolgono interazioni tra Mutt e altri personaggi, aggirando le sfide del lavoro con un animale vivo sul set.
Un video dietro le quinte rilasciato dal team di sviluppo offre uno sguardo a questo processo creativo. Mostra come un artista umano è stato utilizzato per rappresentare Mutt durante i momenti cruciali, aiutando gli attori a svolgere ruoli umani nella visualizzazione della posizione del cane virtuale. Questo metodo ha facilitato interazioni più naturali e credibili, anche in assenza di un vero cane.
Mentre i dettagli sull'attore che hanno interpretato Mutt e la frequenza delle loro imitazioni che abbaiano rimangono non divulgati, il loro ruolo sottolinea l'ingegnosità e la flessibilità essenziali nello sviluppo del gioco. Gli sforzi di questo eroe sconosciuto evidenziano le diverse forme di coraggio, elencate qui da un artista a due zampe che dà vita a un amico a quattro zampe.
Grazie a questo sforzo collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di approssimare efficacemente la presenza del cane digitale, raggiungendo un'interazione senza soluzione di continuità. Tuttavia, l'identità dell'attore che è entrato nelle zampe di Mutt rimane un mistero, lasciando i fan incuriositi dall'entità del loro contributo a questa esperienza di gioco immersiva.