
In het langverwachte vervolg, Kingdom Come: Deliverance 2 , werd de geliefde hondenmaatschappij Mutt niet tot leven gebracht door traditionele bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een innovatieve benadering door een menselijke acteur te gebruiken om de bewegingen van Mutt na te bootsen. Deze beslissing werd waarschijnlijk gedreven door de bruikbaarheid van het coördineren van scènes met interacties tussen Mutt en andere karakters, waardoor de uitdagingen van het werken met een levend dier op de set omzeilden.
Een video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam biedt een kijkje in dit creatieve proces. Het laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te vertegenwoordigen tijdens cruciale momenten, waardoor de acteurs menselijke rollen spelen bij het visualiseren van de positie van de virtuele hond. Deze methode vergemakkelijkte meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, zelfs bij afwezigheid van een echte hond.
Terwijl de details over de acteur die Mutt heeft afgebeeld en de frequentie van hun blaffende imitaties niet bekendgemaakt zijn, onderstreept hun rol de vindingrijkheid en flexibiliteit die essentieel is voor de ontwikkeling van game. De inspanningen van deze onbezongen held benadrukken de diverse vormen van moed-hierboven door een tweebenige kunstenaar die een viervoetige vriend tot leven brengt.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond effectief benaderen, waardoor een naadloos samenspel werd bereikt. Toch blijft de identiteit van de acteur die in de poten van Mutt stapte een mysterie, waardoor fans geïntrigeerd blijven over de omvang van hun bijdrage aan deze meeslepende gaming -ervaring.