
W długo oczekiwanej kontynuacji Kingdom Come: Delivance 2 , ukochany psie towarzysz Mutt nie został ożywiony przez tradycyjne wychwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na innowacyjne podejście, wykorzystując ludzki aktor do naśladowania ruchów Mutta. Decyzja ta była prawdopodobnie spowodowana praktycznością koordynowania scen obejmujących interakcje między Mutt a innymi postaciami, omijając wyzwania związane z pracą z żywym zwierzęciem na planie.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów oferuje wgląd w ten proces twórczy. Pokazuje, jak ludzki wykonawca był wykorzystywany do reprezentowania Mutta w kluczowych momentach, pomagając aktorom odgrywać ludzkie role w wizualizacji pozycji wirtualnego psa. Ta metoda ułatwiła bardziej naturalne i wiarygodne interakcje, nawet przy braku prawdziwego psa.
Podczas gdy szczegóły dotyczące aktora, który przedstawił Mutt i częstotliwość ich szczekających imitacji, pozostają nieujawnione, ich rola podkreśla pomysłowość i elastyczność niezbędną do rozwoju gry. Wysiłki tego nieznanego bohatera podkreślają różnorodne formy odwagi-ożywione tutaj przez dwunożnego artysty, który ożywia czteronożnego przyjaciela.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy byli w stanie skutecznie przybliżać obecność cyfrowego psa, osiągając bezproblemową grę. Jednak tożsamość aktora, który wkroczył do łap Mutta, pozostaje tajemnicą, pozostawiając fanów zaintrygowanych zakresem ich wkładu w to wciągające grę.