ニュース Starfield Patch Arrives as Bethesda Teases Oblivion Remaster

Starfield Patch Arrives as Bethesda Teases Oblivion Remaster

Nov 14,2025 著者: Oliver

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredの盛り上がりの中、BethesdaはStarfieldのパッチをひっそりとリリースしました。このアップデートでは、パフォーマンスを向上させる「Very Low」グラフィック設定、Creations(MOD)のサポート拡大、クエスト、乗り物、UI、Shattered Space DLCに関する様々な修正が導入されている。

このパッチは現在Steamでベータ版が公開されており、PC版のプレイヤーはこれに参加することができる。ベセスダは公式サイトでプレイヤーのフィードバックを募集しており、パッチノートの全文は以下の通り。

今回のアップデートは機能追加とバグ対応に重点を置いているが、Starfieldのコミュニティは今後のDLCの可能性に関するニュースを待っている状態だ。

宇宙を旅するRPG「Starfield」は2023年9月、Bethesdaの20年以上ぶりとなるオリジナルIPとして発売された。しかし、同スタジオの初期の『エルダー・スクロールズ』や『フォールアウト』のような高い評価を得ることはできなかった。1年後の2024年9月にリリースされた拡張版「Shattered Space」でさえ、現在Steamのユーザー評価は「Mostly Negative」だ。

プレイ

1,500万人ものプレイヤーを惹きつけているにもかかわらず、ベセスダは他のフランチャイズに集中するためにスターフィールドのサポートを縮小するのではないかと疑問視する声もある。同スタジオは今年、「エキサイティングな計画」があるとファンを安心させ、コミュニケーションやアップデートの少なさに対するコミュニティの不満の高まりに対処しようとしている。2024年6月、ベセスダはスターフィールドの継続的な開発へのコミットメントを再確認し、少なくとももう1つのストーリー拡張が「Shattered Space」に続くことを確認した。YouTubeチャンネルMrMattyPlaysとのディスカッションで、Bethesda Game Studiosのトッド・ハワード氏は、"今後非常に長い間 "毎年実質的なストーリー拡張を提供するというチームの目標を語った。

3月、ベセスダの公式サイト「Creations」にPSのロゴがあることにファンが気づいたことで、「Starfield」のプレイステーション5移植に関する憶測が強まった。このロゴは、「スターフィールド」用の進行中の船のデカールMODと一緒に掲載されていた。このMODは後に削除されたものの、現在PCとXbox独占タイトルである本作がPS5に向かうのではないかという憶測を呼んだ。

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現在は「Oblivion Remastered」にスポットライトが当たっているが、熱心なStarfieldファンは、マイクロソフトとベセスダが6月8日のXbox Games Showcaseで大きな発表を予定しているのではないかと期待している。PS5版と新拡張を同時に発表するのだろうか?はたまたOblivion Remasteredの戦略を真似て、両方をシャドードロップするのだろうか?答えは数週間後に出る。

Starfield Update 1.15.214 パッチノート:

特徴

クリエーション・キット:Modクリエイターがゲームにカスタムアイコンを追加できるようになりました。クリエーションストアで複数のクリエーションをバンドルできるようになりました:クリエイションのアップロード制限が2GBに引き上げられました。

バグ修正

全般

クリエーション:大量のMODをインストールして削除した後、ロード順を復元する際に発生する可能性のあるエラーを修正しました:成分フォームを含むプラグインをロードする際に発生する可能性のあるクラッシュを解決。同時に着陸船の操縦席に座っている間にビューを変更する際に発生する可能性のある入力ロックに対処。スクリプト化されたダイアログ・シークエンス中にまれに発生する移動ロックの修正を追加。離陸中にセーブをロードした直後にメニューを開くと、まれにコントロール・ロックが発生する問題を修正しました。PC上でバニティ・カメラを終了できない問題を修正しました。アンドラフォンのメイン前哨基地で構造物を移動または取り壊す際にクラッシュする問題を解決しました。ユニティに入るとまれにクラッシュする問題を修正しました。クイックセーブを高速に行うと、一部のクイックセーブが削除される問題を修正しました。一般的な安定性とクラッシュの修正。

ゲームプレイ

スキル:前哨基地管理」スキルによって付与される「カーゴ・リンク」と「ロボット」のビルド制限が、「Unity」を旅した後も正しく維持されるようになりました:武器:スペース・アデプトのレジェンド効果で、地上ダメージが正しく減少しなくなった:ゲームプレイ・オプション:特定の内部ロケーションでカーゴへのアクセスを妨げていた問題を修正:フリースターまたはUCの宇宙空間で呼びかけられた後に発生する可能性のある重力ジャンプの問題を修正。まれにレイザーリーフ号のアイテム表示に影響する問題を解決。XP獲得がブロックされることがあるミサイル関連の問題を修正。新しいCreationをインストールした後、UC Vigilanceにセーブをロードする際のプレイヤーの配置の問題に対処しました。動けなくなったクリーチャーが水の中にテレポートされることがある問題を修正しました。ドロップした盗品が盗品のステータスを失うことがあるバグに対処しました:Tracker's Alliance HQのBounty Boardで、対話中に正しいオーディオ・キューが再生されるようになりました。

グラフィックス

サポートされる解像度を更新し、32:9 と 32:10 に加え、16:9、16:10、21:9 のオプションを追加しました:パフォーマンス:長時間のプレイ中にスキャナーを開くとフレームレートが低下することがあった問題を修正しました。

クエスト

オール・ザット・マネー・キャン・バイトレード・タワーのエレベーターが使用不能になる稀な問題を解決しました:サラをコンパニオンとして「地獄の門にて」を完了すると、このクエストが止まってしまう進行ブロッカーを修正:スタージャッカー:Unity.Top of the L.I.S.T.:調査データをPhil Hill.TrackersAllianceに売った後に発生する可能性のあるコントロールロックを修正しました:バウンティースキャナーのクエストが期限切れになる問題を修正しました:バウンティターゲットを殺してもスタンさせてもミッションが完了しない稀な問題を解決:プレイヤーが神殿を出た後、すぐに惑星から出られないようにした。

ロケーション

ニュー・アトランティス・ペントハウスでマネキンが正しく固定されるようになりました。アキラ・シティのコア・マナーで、プレイヤーが棚やキャビネットを変更できるようになりました。

UI

シップビルダー:船のアップグレードメニューで、アップグレード可能なモジュールが1つしかない場合の問題を修正しました:大きなフォントサイズを使用した際の選択の問題に対処しました:ビークルビルダーメニューのすべてのボタンが、大きなフォントが有効な状態で正しく機能するようになりました:ローカライゼーション: Dehydrated デバフのテキストが、スペイン語とポーランド語では大きなフォントでも切れることがなくなりました:Tracker's Alliance HQのBounty boardsで、ローカライズされた一貫したテキストが使用されるようになりました:ローカライズ: スニークアタックに関連するHydratedとDehydratedのステータス効果の説明が完全に翻訳されるようになりました。

ブースト機能専用のキーボードバインディングを追加しました(PC)。ビークルがプレイヤーのコンパス上にマーカーを表示するようになりました。測量スキルを最大にしたプレイヤーのカメラの問題を修正しました。出口経路が部分的にブロックされている場合にビークルから出る際のロジックを改善しました。公式の宇宙港や着陸パッド以外の場所に着陸した際にビークルが展開するようになりました。霧の中でブーストした際のRev-8ビークルのビジュアルアーチファクトを修正しました。

砕かれた宇宙

Va'ruunの前哨基地モジュールがUnity.Skillsに入ったプレイヤーに提供されるようになりました:ダズラの重力バブル内で敵を倒した場合、体操スキルのプログレッションに正しくカウントされるようになりました:ペナンブラがヘッドショットのボーナスダメージを正しく適用するようになりました:DazraのCitadelでレンズフレアがちらつく問題を修正しました:Unity.Zealous Overreachを経験したキャラクターに対応するため、Mirekのダイアログを調整しました:Ekris に話しかける前に Shadow Station Epsilon をクリアした場合の進行に関する問題を修正。

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