ドラゴンエイジシリーズの元エグゼクティブプロデューサー、マーク・ダラは、『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』 の初期開発において、EAとバイオウェアが彼のチームを適切に支援しなかったと懸念を表明した。
最近のYouTube動画 で、元バイオウェア開発者は、この象徴的ファンタジーRPGシリーズにおける自身の経験を振り返り、彼が「バイオウェアの歴史上最も重要な年」と述べた2017年に焦点を当てた。ダラは、昨年発売されたドラゴンエイジ作品の初期段階に影響を与えた決定や、『マスエフェクト:アンドロメダ』の最終開発段階に伴う優先順位の変化が、彼のチームにどのような影響を与えたかについて論じた。
Play 2016年末、ダラは『マスエフェクト:アンドロメダ』の最終開発を支援するために異動した。彼は、ドラゴンエイジチームが「軽視されている」と感じ、バイオウェアやEAから十分な支援を得られなかったと回想している。当初の計画は、ダラがマスエフェクトを完成させるのを助け、そのリソースをドラゴンエイジに解放するというものだったが、この戦略はうまくいかなかった。
「これは、プロジェクトリーダーが別のプロジェクトに引き抜かれ、元のチームがそのリーダーなしで継続するという、リーダーシップの混乱の最初の例でした」とダラは説明した。「『マスエフェクト:アンドロメダ』の場合、ドラゴンエイジへの影響は最小限で短期間でしたが、危険な先例を作ってしまった。中核となるリーダーシップなしでプロジェクトを運営することは非常に問題が多いのです。」
ダラによれば、『マスエフェクト:アンドロメダ』は2017年3月に発売されたが、反応は芳しくなかった。この時期、バイオウェアは構造的変化を遂げ、新たなEAのリーダーシップの下で報告を行うようになり、そのプロジェクトに強く焦点を当てた。ダラはこの移行を重大なものと捉え、新たな幹部たちは問題の多い発売後のマスエフェクトの継続にはほとんど関心を示さなかったと指摘した。しかし、彼はアンドロメダ発売後も、ドラゴンエイジが依然として必要な支援を得られていないと感じていた。
最高のバイオウェアRPG 勝者を選べ 新たなる決闘 1位 2位 3位あなたの結果を見る個人の結果を得るためにプレイを続けるか、コミュニティの結果を見よう!プレイを続ける結果を見る
ダラはEAのCEOアンドリュー・ウィルソンと元幹部パトリック・セーデルランドに懸念を表明した。彼らは、ドラゴンエイジが社内で優先されることを保証した。2017年夏に限られたリソースが割り当てられたにもかかわらず、バイオウェアのスタッフは、ベテランのケイシー・ハドソンがスタジオに復帰すると突然知らされた。この決定は、上級チームメンバーに相談なしに行われたものだった。
「バイオウェアで2番目に上級の立場にある者として、私はケイシーの再雇用プロセスから完全に排除されました」とダラは語った。「私が関与しても結果は変わらなかったかもしれませんが、私のレベルにある者に対する協議の欠如は、重大な敬意の欠如を示していました。」
ダラは、バイオウェアの焦点が『アンセム』に移ると予想していた。EAがドラゴンエイジに適切な注目が払われると保証していたにもかかわらず、彼はそうは感じていなかった。
「我々が今知るところでは、その約束は果たされませんでした」と彼は述べた。
EAの『アンセム』への集中は、2019年の困難を伴う発売まで強まり、一方でダラは、会社への信頼が繰り返し損なわれていると感じていた。リソースは一貫して、後に『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』となるプロジェクトから、2019年にかけて転用され、プロジェクトの方向性に「根本的な」変更をもたらした。
『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』は2024年末、バイオウェア最新の大型ファンタジーRPGとして発売された。批評家からの称賛は得たものの(当サイトのレビューでは10点満点中9点を付けた)、EAはその発売は期待外れだったと判断し、2月には「十分に広い層のプレイヤーに響かなかった」 と述べた。元バイオウェア開発者はこれに異議を唱え、一部はEAに『バルダーズ・ゲート3』の開発元ラリアン・スタジオからインスピレーションを得るよう求めた 。
今年1月、バイオウェアが焦点を『マスエフェクト5』に移したことに伴い、多くのドラゴンエイジ開発者が解雇された。