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前BioWare高管批评EA对《龙腾世纪:影障守护者》支持不力

Jan 06,2026 作者: Claire

《龙腾世纪》系列前执行制作人马克·达拉赫表示担忧,认为EA和BioWare在 《龙腾世纪:影障守护者》 的初期开发阶段未能为其团队提供充分支持。

在最近的一期 YouTube视频 中,这位前BioWare开发者回顾了他与这一标志性奇幻角色扮演游戏系列的合作经历,重点谈及2017年——他称之为“BioWare历史上最具决定性的一年”。达拉赫讨论了影响去年《龙腾世纪》新作早期阶段的决策,以及因《质量效应:仙女座》最终开发阶段优先级调整而对其团队造成的影响。

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2016年末,达拉赫被调派协助《质量效应:仙女座》的最终开发。他回忆道,《龙腾世纪》团队当时感到“被忽视”,且未能获得来自BioWare或EA的足够支持。原计划是让达拉赫帮助完成《质量效应》开发,从而释放资源用于《龙腾世纪》,但这一策略未能奏效。

“这是首次出现领导层中断的情况,即项目负责人被抽调到其他项目,而其原团队却在没有领导的情况下继续工作,”达拉赫解释道,“对《质量效应:仙女座》而言,这对《龙腾世纪》的影响虽小且短暂,但却开了一个危险的先例。在缺乏核心领导的情况下运行项目,问题极大。”

据达拉赫所述,《质量效应:仙女座》于2017年3月发布,市场反响平平。在此期间,BioWare经历了结构性的调整,开始向EA的新管理层汇报,后者对其项目给予了高度关注。达拉赫形容这一转变意义重大,并指出在新管理层眼中,经历了艰难发布的《质量效应》系列后续发展已不受重视。然而,他感到即使在《仙女座》发布后,《龙腾世纪》项目仍未获得必要的支持。

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达拉赫曾向EA首席执行官安德鲁·威尔逊及前高管帕特里克·瑟德隆提出他的担忧,后者向他保证《龙腾世纪》在公司内部享有优先地位。尽管在2017年夏季分配到了有限资源,BioWare员工却突然得知资深开发者凯西·哈德森将重返工作室,而这一决定并未咨询高级团队成员的意见。

“作为BioWare资历第二深的人员,在凯西重新聘用的过程中,我完全被排除在外,”达拉赫说,“虽然我的参与可能不会改变结果,但这种缺乏协商的做法显示出对我这个层级人员极大的不尊重。”

达拉赫预见到BioWare的重心将转向《圣歌》。尽管EA保证《龙腾世纪》会得到适当关注,但他并不这么认为。

“正如我们现在所知,那个承诺并未兑现,”他表示。

EA对《圣歌》的关注持续加强,直至其2019年遭遇挑战性的发布。与此同时,达拉赫感到他对公司的信任一再受到打击。资源持续从后来成为《龙腾世纪:影障守护者》的项目中分流,这一情况贯穿2019年,导致项目方向发生了“根本性”变化。

《龙腾世纪:影障守护者》于2024年末作为BioWare最新的重要奇幻角色扮演游戏发布。尽管获得了评论界的好评(我们在评测中给出了9/10的分数),EA仍认为其发布表现未达预期,并于2月表示其 未能“吸引足够广泛的受众”。前BioWare开发者对此提出异议,其中一些人 敦促EA向《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室汲取灵感

今年1月,随着BioWare将重心转向《质量效应5》,许多《龙腾世纪》的开发者被裁撤。

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