ДомНовостиБывший руководитель BioWare раскритиковал EA за недостаточную поддержку Dragon Age: The Veilguard.
Бывший руководитель BioWare раскритиковал EA за недостаточную поддержку Dragon Age: The Veilguard.
Jan 06,2026Автор: Claire
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, выразил обеспокоенность тем, что EA и BioWare не оказали его команде адекватной поддержки в ходе первоначальной разработки Dragon Age: The Veilguard.
В недавнем видео на YouTube бывший разработчик BioWare поразмышлял о своем опыте работы с культовой фэнтезийной RPG-франшизой, сосредоточившись на 2017 годе, который он назвал «самым переломным годом в истории BioWare». Дарра обсудил решения, повлиявшие на ранние этапы работы над релизом Dragon Age прошлого года, и то, как смена приоритетов, связанная с финальной стадией разработки Mass Effect: Andromeda, отразилась на его команде.
В конце 2016 года Дарра был переведен для помощи в финальной разработке Mass Effect: Andromeda. Он вспомнил, что команда по Dragon Age чувствовала себя «заброшенной» и не получала достаточной поддержки ни от BioWare, ни от EA. План состоял в том, чтобы Дарра помог завершить Mass Effect, высвободив ресурсы для Dragon Age, но эта стратегия не сработала.
«Это был первый случай нарушения руководства, когда руководителя проекта перебросили на другой проект, а его первоначальная команда продолжала работать без него», — пояснил Дарра. — «Для Mass Effect: Andromeda влияние на Dragon Age было минимальным и кратковременным, но оно создало рискованный прецедент. Управлять проектом без его ключевого руководства крайне проблематично».
Mass Effect: Andromeda вышла в марте 2017 года и получила прохладный прием, по словам Дарры. В этот период BioWare претерпела структурные изменения, перейдя под руководство новых менеджеров в EA, которые уделяли проектам пристальное внимание. Дарра охарактеризовал этот переход как значительный, отметив, что новые руководители практически не интересовались продолжением Mass Effect после её проблемного запуска. Однако он чувствовал, что Dragon Age по-прежнему не получает необходимой поддержки даже после выхода Andromeda.
Лучшие RPG от BioWare
Выберите победителя
Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОВы увидите свой результатЗакончите играть для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПоказать результаты
Дарра поделился своими опасениями с генеральным директором EA Эндрю Уилсоном и бывшим руководителем Патриком Сёдерлундом, которые заверили его в приоритете Dragon Age внутри компании. Несмотря на выделение ограниченных ресурсов летом 2017 года, сотрудники BioWare неожиданно узнали, что ветерана Кейси Хадсона вернут в студию — решение было принято без консультаций со старшими членами команды.
«Как второй по старшинству человек в BioWare, я был полностью исключен из процесса повторного найма Кейси, — сказал Дарра. — Хотя мое участие, возможно, и не изменило бы исход, отсутствие консультации показало значительное неуважение к человеку моего уровня».
Дарра ожидал, что фокус BioWare сместится на Anthem. Несмотря на заверения EA, что Dragon Age получит должное внимание, он чувствовал иначе.
«Как мы теперь знаем, это обязательство не было выполнено», — сказал он.
Фокус EA на Anthem усиливался вплоть до её сложного запуска в 2019 году, и Дарра чувствовал, что его доверие к компании неоднократно подрывалось. Ресурсы постоянно отвлекались от проекта, которому предстояло стать Dragon Age: The Veilguard, вплоть до 2019 года, что привело к «фундаментальным» изменениям в его направлении.
Dragon Age: The Veilguard вышла в конце 2024 года как новая крупная фэнтезийная RPG от BioWare. Несмотря на высокие оценки критиков (в нашем обзоре мы поставили игре 9/10), EA счёл её запуск слабым, заявив в феврале, что игра не смогла «найти отклик у достаточно широкой аудитории». Бывшие разработчики BioWare оспорили это, и некоторые призвали EA вдохновиться примером студии Larian Studios, создавшей Baldur’s Gate 3.
В январе этого года многие разработчики Dragon Age были уволены, поскольку BioWare сместила фокус на Mass Effect 5.
Мифическая научно-фантастическая экшен-RPG Black Beacon вышла на мобильные платформы, хотя мы получили ранний доступ к этой интригующей игре. Проведя достаточное время в этом ориентированном на персонажей боевом опыте, вот что нас особенно впечатлило
Fisch — это расслабляющий, но глубоко увлекательный рыболовный симулятор на платформе Roblox, который переносит игроков в спокойные океаны, таинственные глубинные локации и легендарные рыболовные угодья. Созданный с тщательным вниманием к деталям и я
Одной из выдающихся особенностей серии *Monster Hunter* является разнообразный выбор оружия для охотников. Для тех, кто хочет освоить Длинный Меч в *Monster Hunter Wilds*, это руководство предоставляет основные техники.Рекомендуемые видеоОптимизация
В недавнем интервью Акира Ямаока, знаменитый композитор серии Silent Hill, выразил свое давнее желание создать музыку для франшизы Resident Evil от Capcom. В этой статье рассматривается взгляд Ямаоки на композицию и его первоначальные мотивы для вхож