ニュース Nintendo Switchが次世代コンソールの売上予測を独占

Nintendo Switchが次世代コンソールの売上予測を独占

Jan 07,2025 著者: Stella

Switch 2 は、まだ発売されていませんが、最も売れている次世代ゲーム機になると予測されています。

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布

ビデオゲーム業界に焦点を当てた市場調査会社 DFC Intelligence は、Nintendo Switch 2 が来年には 1,500 万台から 1,700 万台以上販売され、競合他社を圧倒すると予測しています。この予測についてさらに詳しく知りたい方は、以下をお読みください。 Switch 2 が「明らかな勝者」

2028 年までに販売台数は 8,000 万台に達する予定

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布任天堂からの画像

市場調査会社 DFC Intelligence は、2024 年のビデオゲーム市場レポートと予測 (昨年 12 月 17 日に公表) の中で、Nintendo Switch 2 が次世代ゲーム機戦争の「明らかな勝者」になると予測しました。

ライバルのマイクロソフトやソニーが追いつくのに苦労する中、任天堂は「コンソール市場のリーダー」になると予想されている。これは主に、2025 年に発売されると噂されている Switch 2 の発売日が早いことと、現在の限定的な競争によるものです。これらの利点により、任天堂の新しいゲーム機は大成功が見込まれており、「2025年には1,500万台から1,700万台、2028年までには8,000万台以上の販売が見込まれる」としている。彼らは、需要が膨大なため、任天堂は需要を満たすのに十分なデバイスを生産するのに苦労するかもしれないとさえ予測しています。

Switch 2 预测为最畅销的次世代游戏主机,即使它尚未发布画像は任天堂のマリオ公式ウェブサイトより

ソニーとマイクロソフトは独自のハンドヘルドコンソールを開発していると伝えられていますが、これはまだ構想段階のようです。 DFC Intelligenceは、両社が「2028年までに新しいゲーム機をリリースするはずだ」と指摘した。ただし、Switch 2 とこれらのゲーム機の間には 3 年のギャップがあるため (2026 年に予期せずシステムがリリースされない限り)、Switch 2 が今後も先頭を走り続ける可能性が高く、レポートでは、Switch 2 の後に発売されるのは 1 つのゲーム機だけであると述べています。スイッチ 2 は成功します。彼らはどちらかは明らかにしなかったが、PlayStation自体には忠実なプレイヤーベースと強力なIPがあるため、仮説上の「PS6」はうまくいくだろうと述べた。

特に米国での Switch の累計販売数が PlayStation 2 の累計販売数を超えたというニュースを受けて、任天堂とその Switch コンソールの人気は史上最高となっています。このデータは、米国の市場調査・テクノロジー企業Circana(旧NPD)のエグゼクティブディレクター兼アナリストであるマット・ピスカテラ氏がBlueSkyの公式アカウントで共有した。

彼はその投稿で、「Switch の累計販売台数は 4,660 万台に達し、米国のすべてのビデオ ゲーム ハードウェア プラットフォームの累計販売台数の中で、ニンテンドー DS に次いで 2 位にランクされました。このマイルストーンの達成は、達成されました。」と書いています。これは、スイッチの年間売上高が3%減少したと報告されているにもかかわらずだ。

ビデオゲーム業界は活況を呈し、急速に成長しています

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彼らのレポートによると、業界の未来は明るいです。 「ビデオゲーム業界は過去 30 年間で 20 倍以上の規模に成長し、ハードウェアとソフトウェアの売上高が 2 年間減少した後、今後 10 年間で健全な成長に戻る態勢が整っています」と DFC Intelligence の創設者および DFC Intelligence の創設者は述べています。 CEOのデビッド・コール氏はこう述べ、2025年が業界の上昇軌道の始まりとなると付け加えた。

まず、2025 年は「史上最高の年の 1 つとなる軌道に乗っており」、新製品によって消費者の製品と消費支出に対する熱意が再燃しています。今後発売される Nintendo Switch 2 に加えて、待望のグランド・セフト・オート 6 も 2025 年中にリリースされる予定であり、シリーズの人気を考えるとビデオ ゲーム全体の売上が増加することは確実です。

ビデオゲーム業界の急成長​​に伴い、ビデオゲームプレイヤーの数は今後も増加し、2027 年までに 40 億人を超えると予想されています。ポータブルハンドヘルドコンソールにおける「ハイエンドモバイルゲーム」の人気により、より幅広いユーザーがゲームにアクセスできるようになりました。 eスポーツやゲームのインフルエンサーの台頭により、PCやゲーム機のハードウェアの購入も増加していると同社は指摘した。

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