Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal zijn, ook al is deze nog niet uitgebracht!

DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen en daarmee alle concurrenten zal verslaan. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024 (openbaar uitgebracht op 17 december vorig jaar) dat Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal worden in de oorlog van de volgende generatie gameconsoles.
Nintendo zal naar verwachting de ‘consolemarktleider’ worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om bij te blijven. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van Switch 2, die naar verluidt in 2025 wordt gelanceerd, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-spelcomputer een groot succes zal worden, met "verwachte verkopen van 15 tot 17 miljoen exemplaren in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028." Ze voorspellen zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag wellicht moeite zal hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de vraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Mario-website van Nintendo
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar dit lijkt zich nog in de conceptfase te bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen". Vanwege de drie jaar durende kloof tussen de Switch 2 en deze consoles (tenzij er onverwacht een systeem wordt uitgebracht in 2026), zal de Switch 2 echter waarschijnlijk het voortouw blijven nemen, en het rapport stelt dat slechts één van de consoles na de release Schakelaar 2 zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral na het nieuws dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. De gegevens werden gedeeld door Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "De cumulatieve verkoop van Switch heeft 46,6 miljoen exemplaren bereikt, wat op de tweede plaats staat in de cumulatieve verkoop van alle hardwareplatforms voor videogames in de Verenigde Staten, en alleen op de tweede plaats na de Nintendo DS." Dat komt ondanks een gerapporteerde daling van 3% in de jaarlijkse Switch-verkoop.
De videogame-industrie bloeit en groeit snel

Volgens hun rapport ziet de toekomst van de industrie er rooskleurig uit. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan twintig keer zo groot geworden en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt oprichter en directeur van DFC Intelligence. CEO David Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de sector.
Ten eerste ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het consumentenenthousiasme voor producten en de consumentenbestedingen nieuw leven inblazen. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen" in draagbare draagbare consoles heeft gamen toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat de hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.