Switch 2 သည် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက် ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ၎င်းသည် မထွက်ရှိသေးပါ။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော်အထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။
2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo မှပုံ
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက် (ပြီးခဲ့သောနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သည်) Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးစစ်ပွဲတွင် ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony ပြိုင်ဖက်များ ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလများနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအားသာချက်များဖြင့် Nintendo ဂိမ်းစက်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် အယူအဆအဆင့်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား သုံးနှစ်ကြာ ကွာဟမှုကြောင့် (2026 ခုနှစ်တွင် မထင်မှတ်ဘဲ စနစ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခြင်းမရှိပါက) Switch 2 သည် ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အဆိုပါ ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။ Switch 2 အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch console တို့၏ ရေပန်းစားမှုသည် အချိန်တိုင်းတွင် မြင့်မားနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Switch ၏ ရောင်းအားသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ စုစည်းရောင်းချမှုထက် သာလွန်သွားကြောင်း သတင်းများအပြီးတွင်။ ဒေတာကို အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Mat Piscatella မှ ၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင် မျှဝေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch ၏ စုဆောင်းရောင်းချမှုသည် အလုံးရေ 46.6 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး၊ United States ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း ဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ စုစည်းရောင်းချမှုတွင် ဒုတိယနေရာ၊ Nintendo DS ပြီးလျှင် ဤမှတ်တိုင်အောင်မြင်မှု ထွက်ပေါ်လာပါသည်။" နှစ်စဉ် Switch ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ၎င်းသည် ထွက်ပေါ်လာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာနေသည်

၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ ၂၀ ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု DFC Intelligence တည်ထောင်သူနှင့် ပြောကြားခဲ့သည်။ စီအီးအို စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က ပြောကြားရာတွင် 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို စတင်ခြင်း၏ အမှတ်အသားဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမ၊ 2025 သည် ထုတ်ကုန်အသစ်များနှင့် စားသုံးသူများ၏ သုံးစွဲမှုအပေါ် စိတ်အားထက်သန်မှုကို တိုးမြင့်လာစေခြင်းဖြင့် ထုတ်ကုန်အသစ်များသည် “အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်” ဟူ၍ဖြစ်သည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုရရှိနိုင်စေသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။