Ang Switch 2 ay hinuhulaan na ang pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong console ng laro, kahit na hindi pa ito naipapalabas!

Ang DFC Intelligence, isang kumpanya ng market research na nakatuon sa industriya ng video game, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na talunin ang lahat ng mga kakumpitensya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Larawan mula sa Nintendo
Inihula ng kumpanya ng market research na DFC Intelligence sa ulat at pagtataya nito sa merkado ng video game noong 2024 (pampublikong inilabas noong Disyembre 17 noong nakaraang taon) na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "malinaw na mananalo" sa susunod na henerasyong game console war.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "console market leader" habang ang magkaribal na Microsoft at Sony ay nahihirapang makipagsabayan. Pangunahin ito dahil sa maagang petsa ng paglabas ng Switch 2, na napapabalitang ilulunsad sa 2025, at sa kasalukuyang limitadong kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang bagong Nintendo game console ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na may "mga benta na inaasahang aabot sa 15 milyon hanggang 17 milyong mga yunit sa 2025 at higit sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa malaking demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga device upang matugunan ang demand.
Larawan mula sa opisyal na website ng Mario ng Nintendo
Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa concept stage pa ito. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, dahil sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at ng mga console na ito (maliban kung ang isang system ay hindi inaasahang inilabas noong 2026), ang Switch 2 ay malamang na patuloy na mangunguna, at ang ulat ay nagsasaad na isa lamang sa mga console pagkatapos ng Magtatagumpay ang switch 2. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay gaganap nang maayos dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay nasa pinakamataas na lahat, lalo na kasunod ng balita na ang pinagsama-samang benta ng Switch ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2 sa United States. Ang data ay ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), sa opisyal nitong BlueSky account.
Sumulat siya sa post: "Ang pinagsama-samang benta ng Switch ay umabot sa 46.6 milyong unit, pumapangalawa sa pinagsama-samang benta ng lahat ng platform ng hardware ng video game sa United States, pangalawa lamang sa Nintendo DS na ito." Dumating iyon sa kabila ng naiulat na 3% na pagbaba sa taunang benta ng Switch.
Ang industriya ng video game ay umuusbong at mabilis na lumalago

Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan ng industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20-fold ang laki sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng pagbaba ng mga benta ng hardware at software, nakahanda itong bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ng tagapagtatag ng DFC Intelligence at Sinabi ng CEO CEO na si David Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang pagsisimula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una, ang 2025 ay “nasa landas na maging isa sa mga pinakamahusay na taon kailanman,” na may mga bagong produkto na muling nag-aapoy sa sigasig ng consumer para sa mga produkto at paggasta ng consumer. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din minsan sa 2025, na tiyak na magpapalakas sa pangkalahatang benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Dahil sa katanyagan ng "high-end na mobile gaming" sa mga portable na handheld console, mas naa-access ang gaming sa mas malawak na audience. Sa pagtaas ng mga esport at gaming influencer, nabanggit din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki din.