Clair Obscur:Expedition 33の出版社であるKepler Interactiveは、ゲームがElder Scrolls 4:Oblivion Remasteredのサプライズローンチと同じ週をリリースする予定です。 Kepler Interactiveは、この状況をユーモラスに「Barbenheimer」の瞬間に吹き替えました。
著者: Penelope読む:1
最愛の大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、その開発エンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsへのインタビューに基づいて、ゲームがCapcomのREエンジンを実際に利用することを実際に確認することを確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine HeadがCapcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Sakataは、CapcomとCloverと協力したMachine Head Worksの以前の経験と、Cloverのエンジンに関する経験の欠如を考えると重要なことを強調しました。さらに、Machine Head Worksのメンバーは、オリジナルの大物との経験を持ち、開発中に貴重な洞察を提供します。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べ、カプコンはカミヤさんの芸術的ビジョンがそれなしでは実現できないと信じていると強調しました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力がファンに期待されると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンの可能性をからかい、チームが元の大物のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようになることを示唆しています。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、彼らが元の野望を上回ることができると述べた。
元々バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されたREエンジンは、バイオハザードのさまざまな分割払い、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiのユニークな美学へのアプリケーションはエキサイティングな可能性を提供します。 REエンジンの後継者であるCapcomのRex Engineの開発も、そのテクノロジーが徐々に既存のREエンジンに統合されているため、続編に微妙に影響を与える可能性があります。
詳細を含む大国の続編のリードとのインタビューの完全な概要については、完全なQ&Aを参照してください。
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2025-05
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