전담 게이머라면, 조경 모드에서 휴대 전화에서 수직 아케이드 게임을하는 데 좌절감을 느꼈을 것입니다. Modder Max Kern : The Tate Mode Mini Controller에서 혁신적인 솔루션을 입력하십시오. 이 고유 한 장치는 태클을 목표로합니다
작가: Zachary독서:0
공포 게임의 진화는 친숙한 역학이 빠르게 예측할 수있는 장르에서 지속적으로 긴장과 두려움을 생성하는 방법에 대한 매혹적인 도전을 제시합니다. 혁신적인 공포 게임은 드물지만 종종 "메타-호러"라고 불리는 독특한 하위 장르가 눈에 띄는 것입니다. 메타-호러 게임은 게임의 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용하는 네 번째 벽을 적극적으로 깨뜨립니다. 이 상호 작용은 게임 경험을 새로운 차원으로 향상시킵니다.
이 "4 월 브레이크"는 새로운 개념이 아닙니다. Metal Gear Solid의 Psycho Mantis는 1998 년에 플레이어가 당시 혁신적인 움직임 인 컨트롤러를 내려 놓도록 유명하게 유명했습니다. Hideo Kojima는 Dualshock Controller의 기능을 사용하여 플레이어 데이터를 공개하여 고유 한 수준의 침수 및 긴장을 만들어이를 향상 시켰습니다.
Deadpool , Detroit : Hain Human 및 Nier Automata 와 같은 후속 게임은 비슷한 기술을 활용했지만 종종 상호 작용은 피상적입니다. 게임의 핵심 디자인이 놀라운 플레이어 상호 작용에 달려 있지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 종종 단순한 보너스 기능처럼 느껴집니다.
메타하러의 몇 가지 주요 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 가벼운 낭만적 인 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 메타 호러 요소는 단순한 플레이어 주소를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 운영 체제와 상호 작용하여 파일 생성 및 컴퓨터를 이야기 및 게임 플레이 요소로 조작합니다. DDLC의 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만 이러한 스타일의 메타 호러를 크게 대중화했습니다.
Oneshot
RPG 제조업체 모험 인 Oneshot 는 비주얼 소설을 넘어서 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 진정으로 불안한 순간을 특징으로합니다. 플레이어에 대한 게임의 인식은 게임 플레이의 중심입니다. 시스템 Windows를 통해 플레이어를 직접 해결하고 파일을 작성하며 자체 제목을 변경하여 퍼즐 해결에 적어도합니다. ddlc 와 달리 Oneshot 는 이러한 상호 작용을 완전히 통합하여 정말 기억에 남는 경험을 만듭니다.
imscared
2012 년에 출시되고 그 이후로 업데이트 된 IMSCARED는 게임이 아니라 자체 인식 실체로서 플레이어와 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 게임 플레이를 유도하여 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 생성/삭제를 통해 플레이어를 조작합니다. 경험은 파괴적인 성격으로 인해 때때로 좌절감을 느끼지만 궁극적으로 잊을 수 없습니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 언급 한 것과 마찬가지로 메타 호러의 예술을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. 메타 호러가 제공하는 독특한 경험은 적극 권장됩니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 oneshot 또는 imscared 는 강력한 대안을 제공합니다. 다른 종류의 메타 호러 경험을 찾는 사람들에게 void 의 목소리는 또 다른 주목할만한 제목입니다.
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