如果您对未来教皇如何度过闲暇时感到好奇,答案可能会让您感到惊讶。新当选的教皇利奥十四(Leo Xiv),以前称为罗伯特·弗朗西斯·普雷斯特(Robert Francis Prevost),喜欢像我们许多人一样喜欢游戏和看电影。这个引人入胜的见解来自他的哥哥约翰
作者: Zachary阅读:0
恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何在熟悉的机制很快变得可预测的流派中始终如一地产生紧张和恐惧。尽管创新的恐怖游戏很少见,但一种独特的子流派,通常称为“恐怖”,但脱颖而出。 Meta恐怖游戏积极打破第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这种互动将游戏体验提升到了新的水平。
这个“第四壁断裂”不是一个新概念。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis在1998年促使玩家放下控制者,当时是革命性的举动。 Hideo Kojima通过使用DualShock Controller的功能来揭示玩家数据,从而创造了独特的沉浸式和张力,从而进一步增强了这种情况。
虽然诸如 deadpool , 底特律:成为人类 和 nier Automata 之类的随后的游戏已经使用了类似的技术,但这种相互作用通常保持肤浅。除非游戏的核心设计取决于令人惊讶的玩家互动,否则打破第四堵墙通常感觉像是一个奖励功能。
诸如 Miside 之类的最新标题已被归类为包含“ Meta Horror的元素”,但它们的恐怖方面通常仅限于玩家的互动,有时会因游戏中的其他“游戏”结构而复杂化。这需要将来进一步讨论。
让我们深入研究元恐怖的一些主要例子:
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转变。它的元素元素超出了简单的玩家地址;游戏与您的操作系统进行交互,创建文件并以叙事和游戏元素的方式操纵计算机。 DDLC的创新方法虽然并非完全前所未有,但大大推广了这种元恐怖风格。
Oneshot
RPG制造商冒险之外的视觉小说超越了视觉小说,它进一步推动了界限。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它具有真正令人不安的时刻。游戏对玩家的意识是其游戏玩法的核心。它通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题直接解决播放器,所有这些都不是解决难题的组成部分。与 ddlc , oneshot 完全集成了这些交互,创造了真正令人难忘的体验。
我很害怕
IMSCARD,于2012年发布,此后更新,定位本身不是游戏,而是作为自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念驱动游戏玩法,通过崩溃,最小化,光标控制和文件创建/删除来操纵玩家。这种经历有时由于其破坏性而感到沮丧,但最终令人难忘。
结论
尽管许多游戏都利用类似的技术,但很少有人像提到的那样掌握meta恐怖的艺术。强烈建议您提供由Meta恐怖提供的独特体验。如果视觉小说不是您的偏爱,则 Oneshot 或 ImScared 提供引人注目的替代方案。对于那些寻求不同类型的恐怖体验的人来说,虚空的声音 *是另一个值得注意的标题。
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