A evolução dos jogos de terror apresenta um desafio fascinante: como gerar consistentemente tensão e medo em um gênero em que a mecânica familiar se torne previsível. Embora jogos de terror inovadores sejam raros, um subgênero distinto, muitas vezes chamado de "meta-horror", se destaca. Os jogos de meta-horror quebram ativamente a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa interação eleva a experiência de jogo a um novo nível.
Este "intervalo de quarta parede" não é um novo conceito. A Psycho Mantis, da Metal Gear Solid, em 1998, levou os jogadores a derrubar seus controladores, uma jogada revolucionária na época. O Hideo Kojima aprimorou ainda mais isso usando os recursos do controlador de DualShock para revelar os dados do jogador, criando um nível exclusivo de imersão e tensão.
Enquanto jogos subsequentes como Deadpool , Detroit: Torne -se Human e Nier Automata utilizaram técnicas semelhantes, geralmente a interação permanece superficial. A menos que o design principal do jogo depende da interação surpreendente do jogador, quebrar a quarta parede geralmente parece um mero recurso de bônus.

Títulos recentes como Miside foram categorizados como contendo "elementos de meta-horror", mas seus aspectos de meta-horror são frequentemente limitados à interação do jogador, às vezes complicados por um "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma discussão adicional no futuro.
Vamos nos aprofundar em alguns exemplos principais de meta-horror:
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!

Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica alegre, mas rapidamente toma uma virada sombria e perturbadora. Seus elementos de meta-terror se estendem além do simples endereço do jogador; O jogo interage com o seu sistema operacional, criando arquivos e manipulando seu computador de maneiras que são elementos narrativos e de jogabilidade. A abordagem inovadora do DDLC, embora não seja totalmente sem precedentes, popularizou significativamente esse estilo de meta-horror.
ONESHOT

Indo além dos romances visuais, Onseshot , uma aventura de fabricante de RPG, aumenta ainda mais os limites. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele apresenta momentos genuinamente perturbadores. A conscientização do jogo do jogo é central para sua jogabilidade; Ele aborda diretamente o player através do System Windows, cria arquivos e altera seu próprio título, tudo integrante à solução de quebra-cabeças. Diferentemente da ddlc , OneShot integra totalmente essas interações, criando uma experiência verdadeiramente memorável.
imscared

- Imscared* é sem dúvida o auge do meta-horror. Seu impacto é tão significativo que ofusca outros exemplos. Embora alguns possam considerar esses jogos "vírus" devido ao acesso ao sistema e à manipulação de arquivos, os jogos de meta-horror respeitáveis não são maliciosos. No entanto, é necessário cautela contra programas potencialmente prejudiciais disfarçados de jogos.

IMScared, lançado em 2012 e atualizado desde então, não se posiciona como um jogo, mas como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Esse conceito impulsiona a jogabilidade, manipulando o jogador por acidentes, minimização de janelas, controle do cursor e criação/exclusão de arquivos. A experiência, embora frustrante às vezes devido à sua natureza disruptiva, é inesquecível.
Conclusão
Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucas mestre a arte do meta-horror como as mencionadas. A experiência única oferecida pela Meta-Horror é altamente recomendada. Se os romances visuais não forem sua preferência, OneShot ou imcared oferecem alternativas atraentes. Para aqueles que buscam um tipo diferente de experiência de meta-horror, Vozes of the Void é outro título notável.