Die Entwicklung von Horrorspielen stellt eine faszinierende Herausforderung dar: wie man in einem Genre konsequent Spannung und Angst erzeugt, in dem vertraute Mechanik schnell vorhersehbar werden. Während innovative Horrorspiele selten sind, fällt ein ausgeprägtes Subgenre, das oft als "Meta-Horror" bezeichnet wird, auf. Meta-Horror-Spiele brechen aktiv die vierte Wand und interagieren direkt mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt und den Charakteren des Spiels. Diese Interaktion erhöht das Spielerlebnis auf ein neues Niveau.
Diese "vierte Wandpause" ist kein neues Konzept. Die Psycho Mantis von Metal Gear Solid veranlasste die Spieler 1998, ihre Controller zu fällen, ein revolutionärer Schritt zu dieser Zeit. Hideo Kojima verbesserte dies durch die Funktionen der DualShock -Controller, um Player -Daten anzuzeigen und ein einzigartiges Maß an Eintauchen und Spannungen zu erzeugen.
Während nachfolgende Spiele wie Deadpool , Detroit: werden Menschen und nier automata ähnliche Techniken verwendet, bleibt die Interaktion häufig oberflächlich. Wenn das Kerndesign des Spiels nicht über die überraschende Interaktion der Spieler hängt, fühlt sich das Brechen der vierten Wand oft wie eine bloße Bonusfunktion an.

Jüngste Titel wie Misside wurden als "Elemente von Meta-Horror" eingestuft, aber ihre Meta-Horror-Aspekte beschränken sich häufig auf die Interaktion mit Spielern, die durch ein zusätzliches "Spiel innerhalb eines Spiels" -Struktur manchmal kompliziert sind. Dies garantiert weitere Diskussionen in der Zukunft.
Lassen Sie uns einige Hauptbeispiele für Meta-Horror eintauchen:
Doki Doki Literature Club!

Dieser visuelle Roman von 2017 zeigt zunächst eine unbeschwerte romantische Komödie, nimmt aber schnell eine dunkle und beunruhigende Wendung. Die Meta-Horror-Elemente erstrecken sich über die einfache Spieleradresse hinaus. Das Spiel interagiert mit Ihrem Betriebssystem, erstellt Dateien und manipuliert Ihren Computer auf eine Weise, die sowohl narrative als auch gameplay -Elemente sind. Der innovative Ansatz von DDLC hat diese Art von Meta-Horror jedoch erheblich populär gemacht.
OneShot

OneShot , ein RPG Maker -Abenteuer, überträgt die Grenzen noch weiter. Obwohl es nicht als Horrorspiel vermarktet wird, enthält es wirklich beunruhigende Momente. Das Bewusstsein des Spiels für den Spieler ist von zentraler Bedeutung für sein Gameplay. Es orientiert den Player direkt über Systemfenster, erstellt Dateien und verändert seinen eigenen Titel, alles integraler Bestandteil der Rätsellösung. Im Gegensatz zu ddlc integriert Oneshot diese Interaktionen vollständig und schafft ein wirklich einprägsames Erlebnis.
IMScared

- ImScared* ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Sein Auswirkungen ist so signifikant, dass es andere Beispiele überschattet. Während einige diese Spiele "Viren" aufgrund ihrer Systemzugriffs- und Dateimanipulation in Betracht ziehen, sind seriöse Meta-Horror-Spiele nicht bösartig. Vorsicht ist jedoch gegen potenziell schädliche Programme gerechtfertigt, die als Spiele getarnt sind.

IMSCARED, das 2012 veröffentlicht wurde und seitdem aktualisiert wird, positioniert sich nicht als Spiel, sondern als selbstbewusste Einheit, ein Virus, der mit dem Spieler interagiert. Dieses Konzept treibt das Gameplay an und manipuliert den Spieler durch Abstürze, Fensterminimierung, Cursorsteuerung und Erstellung/Löschung von Dateien. Die Erfahrung ist zwar aufgrund ihrer störenden Natur, obwohl er manchmal frustrierend ist, ist aber letztendlich unvergesslich.
Abschluss
Während viele Spiele ähnliche Techniken anwenden, beherrschen nur wenige die Kunst des Meta-Horrors, wie erwähnt. Die einzigartige Erfahrung von Meta-Horror ist sehr zu empfehlen. Wenn visuelle Romane nicht Ihre Präferenz sind, ushot oder iMScared bieten überzeugende Alternativen an. Für diejenigen, die eine andere Art von Meta-Horror-Erfahrung suchen, ist Stimmen der Leere ein weiterer bemerkenswerter Titel.