Korku oyunlarının evrimi büyüleyici bir meydan okuma sunar: tanıdık mekaniğin hızla öngörülebilir hale geldiği bir türde sürekli olarak gerilim ve korku nasıl üretileceği. Yenilikçi korku oyunları nadir olmakla birlikte, genellikle "meta-korku" olarak adlandırılan farklı bir alt tür göze çarpmaktadır. Meta-korku oyunları, sadece oyunun dünyası ve karakterleri değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime girerek dördüncü duvarı aktif olarak kırıyor. Bu etkileşim oyun deneyimini yeni bir seviyeye yükseltir.
Bu "dördüncü duvar molası" yeni bir kavram değil. Metal Gear Solid'in Psycho Mantis, 1998'de, o zamanlar devrim niteliğindeki bir hareket olan oyuncuları kontrolörlerini bırakmaya itti. Hideo Kojima, oyuncu verilerini ortaya çıkarmak için DualShock denetleyicisinin özelliklerini kullanarak benzersiz bir daldırma ve gerilim seviyesi oluşturarak bunu daha da artırdı.
Deadpool , Detroit: İnsan ve Nier Automata gibi sonraki oyunlar benzer teknikler kullanırken, genellikle etkileşim yüzeysel olarak kalır. Oyunun çekirdek tasarımı şaşırtıcı oyuncu etkileşimine bağlı olmadıkça, dördüncü duvarı kırmak genellikle sadece bonus bir özellik gibi hissediyor.

- Miside * gibi son başlıklar, "meta-korku unsurları" içerdiği için kategorize edilmiştir, ancak meta-korku yönleri genellikle oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır, bazen ek bir "oyun içindeki oyun" yapısı ile karmaşıktır. Bu, gelecekte daha fazla tartışma gerektirir.
Meta-korku'nun bazı ana örneklerini inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Bu 2017 görsel roman başlangıçta hafif kalpli bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Meta-korku öğeleri basit oyuncu adresinin ötesine uzanır; Oyun işletim sisteminizle etkileşime girer, dosya oluşturur ve bilgisayarınızı hem anlatı hem de oyun öğeleri olan şekilde değiştirir. DDLC'nin yenilikçi yaklaşımı, tamamen benzeri görülmemiş olsa da, bu meta-korku tarzını önemli ölçüde popülerleştirdi.
Oneshot

Görsel romanların ötesine geçerek, bir RPG üreticisi macerası olan Oneshot , sınırları daha da zorluyor. Bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, gerçekten rahatsız edici anlar sunuyor. Oyunun oyuncunun farkındalığı, oyununun merkezinde yer alır; Oynatıcıya doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla hitap eder, dosyalar oluşturur ve bulmaca çözme için entegre olan kendi başlığını değiştirir. DDLC 'dan farklı olarak, OnesHot bu etkileşimleri tamamen entegre ederek gerçekten unutulmaz bir deneyim yaratır.
KORKUYORUM

- IMScared* tartışmasız meta-korku zirvesidir. Etkisi çok önemli, diğer örnekleri gölgede bırakıyor. Bazıları bu oyunların sistem erişimi ve dosya manipülasyonu nedeniyle "virüsleri" düşünebilirken, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Bununla birlikte, oyun olarak gizlenen potansiyel olarak zararlı programlara karşı dikkatli olunur.

IMScared, 2012'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri güncellendi, kendisini bir oyun olarak değil, kendini tanıyan bir varlık olarak, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs olarak konumlandırıyor. Bu konsept, oyuncuyu kazalar, pencere minimizasyonu, imleç kontrolü ve dosya oluşturma/silme yoluyla değiştirerek oynamayı yönlendirir. Deneyim, yıkıcı doğası nedeniyle zaman zaman sinir bozucu olsa da, sonuçta unutulmaz.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı, bahsedilenler gibi meta-korku sanatında ustalaşır. Meta-korku tarafından sunulan benzersiz deneyim şiddetle tavsiye edilir. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, OneHot veya IMScared zorlayıcı alternatifler sunar. Farklı bir meta-korku deneyimi arayanlar için, Void'in sesleri dikkat çekici bir başka başlıktır.