হরর গেমসের বিবর্তন একটি আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে: কীভাবে ধারাবাহিকভাবে এমন একটি ঘরানার মধ্যে উত্তেজনা এবং ভয় তৈরি করা যায় যেখানে পরিচিত যান্ত্রিকগুলি দ্রুত অনুমানযোগ্য হয়ে ওঠে। যদিও উদ্ভাবনী হরর গেমগুলি বিরল, একটি স্বতন্ত্র সাবজেনার, প্রায়শই "মেটা-হরর" হিসাবে পরিচিত, দাঁড়িয়ে আছে। মেটা-হরর গেমস সক্রিয়ভাবে চতুর্থ প্রাচীরটি ভেঙে দেয়, কেবল গেমের জগত এবং চরিত্রগুলি নয়, খেলোয়াড়ের সাথে সরাসরি কথোপকথন করে। এই মিথস্ক্রিয়াটি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটিকে একটি নতুন স্তরে উন্নীত করে।
এই "চতুর্থ প্রাচীর বিরতি" কোনও নতুন ধারণা নয়। মেটাল গিয়ার সলিডের সাইকো ম্যান্টিস, 1998 সালে, বিখ্যাত খেলোয়াড়দের তাদের নিয়ামকগুলিকে নামিয়ে আনতে উত্সাহিত করেছিলেন, সেই সময়ে একটি বিপ্লবী পদক্ষেপ। হিদেও কোজিমা প্লেয়ারের ডেটা প্রকাশের জন্য ডুয়ালশক কন্ট্রোলারের ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করে এটি আরও বাড়িয়ে তুলেছে, নিমজ্জন এবং উত্তেজনার একটি অনন্য স্তর তৈরি করে।
ডেডপুল , ডেট্রয়েট: হিউম্যান এবং নিয়ার অটোমেটা এর মতো পরবর্তী গেমগুলি একই রকম কৌশলগুলি ব্যবহার করেছে, প্রায়শই মিথস্ক্রিয়াটি অতিমাত্রায় থাকে। যদি না গেমের মূল ডিজাইনটি অবাক করে দেওয়া প্লেয়ারের মিথস্ক্রিয়াটির উপর নির্ভর করে না, চতুর্থ প্রাচীর ভাঙা প্রায়শই কেবল কেবল বোনাস বৈশিষ্ট্যের মতো মনে হয়।

- মিসাইড * এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলি "মেটা-হররারের উপাদানগুলি" সমন্বিত হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে তবে তাদের মেটা-হরর দিকগুলি প্রায়শই প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, কখনও কখনও অতিরিক্ত "গেমের মধ্যে গেম" কাঠামোর দ্বারা জটিল হয়। এটি ভবিষ্যতে আরও আলোচনার পরোয়ানা দেয়।
আসুন মেটা-হরর এর কয়েকটি প্রধান উদাহরণগুলি আবিষ্কার করি:
ডোকি ডোকি সাহিত্য ক্লাব!

এই 2017 ভিজ্যুয়াল উপন্যাসটি প্রাথমিকভাবে একটি হালকা হৃদয়ের রোমান্টিক কমেডি হিসাবে উপস্থাপন করে তবে দ্রুত একটি অন্ধকার এবং উদ্বেগজনক মোড় নেয়। এর মেটা-হরর উপাদানগুলি সাধারণ প্লেয়ারের ঠিকানার বাইরেও প্রসারিত; গেমটি আপনার অপারেটিং সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, ফাইল তৈরি করে এবং আপনার কম্পিউটারকে এমনভাবে চালিত করে যা বর্ণনামূলক এবং গেমপ্লে উভয় উপাদান। ডিডিএলসির উদ্ভাবনী পদ্ধতির পুরোপুরি নজিরবিহীন নয়, মেটা-হরর এর এই স্টাইলটি উল্লেখযোগ্যভাবে জনপ্রিয় করেছে।
ওনশট

ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের বাইরে চলে যাওয়া, ওনশট , একটি আরপিজি নির্মাতা অ্যাডভেঞ্চার, সীমানা আরও এগিয়ে দেয়। হরর গেম হিসাবে বিপণন না করা হলেও এটিতে সত্যই উদ্বেগজনক মুহুর্তগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। প্লেয়ার সম্পর্কে গেমের সচেতনতা তার গেমপ্লেটির কেন্দ্রবিন্দু; এটি সরাসরি সিস্টেম উইন্ডোগুলির মাধ্যমে প্লেয়ারকে সম্বোধন করে, ফাইলগুলি তৈরি করে এবং তার নিজস্ব শিরোনামকে পরিবর্তন করে, ধাঁধা-সমাধানের জন্য সমস্ত অবিচ্ছেদ্য। ডিডিএলসি , ওনশট এর বিপরীতে এই ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে পুরোপুরি একীভূত করে, সত্যই স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
ইমস্কেয়ার

- আইমস্কেয়ার* তর্কযোগ্যভাবে মেটা-হরর এর শিখর। এর প্রভাব এত তাৎপর্যপূর্ণ, এটি অন্যান্য উদাহরণগুলিকে ছাপিয়ে যায়। যদিও কেউ কেউ তাদের সিস্টেম অ্যাক্সেস এবং ফাইলের কারসাজির কারণে এই গেমগুলিকে "ভাইরাস" বিবেচনা করতে পারে, নামী মেটা-হরর গেমগুলি দূষিত নয়। যাইহোক, গেমস হিসাবে ছদ্মবেশে সম্ভাব্য ক্ষতিকারক প্রোগ্রামগুলির বিরুদ্ধে সতর্কতা অবলম্বন করা হয়।

আইএমএসসিএআরডি, ২০১২ সালে প্রকাশিত এবং আপডেট থেকে আপডেট হয়েছে, নিজেকে খেলা হিসাবে নয়, বরং একটি স্ব-সচেতন সত্তা হিসাবে, একটি ভাইরাস খেলোয়াড়ের সাথে আলাপচারিতা করে। এই ধারণাটি ক্র্যাশ, উইন্ডো মিনিমাইজেশন, কার্সার নিয়ন্ত্রণ এবং ফাইল তৈরি/মুছে ফেলার মাধ্যমে প্লেয়ারকে হেরফের করে গেমপ্লে চালায়। অভিজ্ঞতাটি, বিঘ্নজনক প্রকৃতির কারণে মাঝে মাঝে হতাশার পরেও চূড়ান্তভাবে অবিস্মরণীয়।
উপসংহার
যদিও অনেক গেম অনুরূপ কৌশল ব্যবহার করে, কয়েকজনই উল্লিখিতগুলির মতো মেটা-হররের শিল্পকে মাস্টার করে। মেটা-হরর দ্বারা প্রদত্ত অনন্য অভিজ্ঞতা অত্যন্ত প্রস্তাবিত। যদি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলি আপনার পছন্দ না হয় তবে ওনশট বা ইমস্কেয়ার বাধ্যতামূলক বিকল্প প্রস্তাব করে। যারা ভিন্ন ধরণের মেটা-হরর অভিজ্ঞতা খুঁজছেন তাদের জন্য, শূন্যতার ভয়েস আরেকটি লক্ষণীয় শিরোনাম।