Evolusi permainan seram memberikan cabaran yang menarik: bagaimana secara konsisten menjana ketegangan dan ketakutan dalam genre di mana mekanik biasa dengan cepat menjadi diramalkan. Walaupun permainan seram yang inovatif jarang berlaku, subgenre yang berbeza, sering disebut sebagai "meta-horror," menonjol. Permainan Meta-Horror secara aktif memecahkan dinding keempat, secara langsung berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia permainan dan watak. Interaksi ini meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru.
Ini "rehat dinding keempat" bukan konsep baru. Metal Gear Solid Psycho Mantis, pada tahun 1998, terkenal mendorong pemain untuk meletakkan pengawal mereka, satu langkah revolusioner pada masa itu. Hideo Kojima terus meningkatkan ini dengan menggunakan keupayaan pengawal DualShock untuk mendedahkan data pemain, mewujudkan tahap rendaman dan ketegangan yang unik.
Walaupun permainan berikutnya seperti Deadpool , Detroit: menjadi manusia , dan nier automata telah menggunakan teknik yang sama, selalunya interaksi tetap cetek. Kecuali reka bentuk teras permainan bergantung pada interaksi pemain yang mengejutkan, memecahkan dinding keempat sering terasa seperti ciri bonus semata -mata.

Tajuk-tajuk baru-baru ini seperti Miside telah dikategorikan sebagai mengandungi "unsur-unsur meta-seram," tetapi aspek meta-seram mereka sering terhad kepada interaksi pemain, kadang-kadang rumit oleh permainan tambahan "dalam permainan". Ini menjamin perbincangan lanjut pada masa akan datang.
Mari kita menyelidiki beberapa contoh utama Meta-Horror:
Kelab Sastera Doki Doki!

Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang ringan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang gelap dan tidak menyenangkan. Unsur-unsur meta-seramnya melangkaui alamat pemain mudah; Permainan ini berinteraksi dengan sistem operasi anda, membuat fail dan memanipulasi komputer anda dengan cara yang kedua -dua elemen naratif dan permainan. Pendekatan inovatif DDLC, sementara tidak sepenuhnya tidak pernah berlaku, dengan ketara mempopularkan gaya meta-seram ini.
oneshot

Bergerak melampaui novel visual, Oneshot , pengembaraan pembuat RPG, menolak sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mempunyai momen yang benar -benar mengganggu. Kesedaran permainan pemain adalah pusat permainannya; Ia secara langsung menangani pemain melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan mengubah tajuknya sendiri, semuanya penting untuk menyelesaikan teka-teki. Tidak seperti ddlc , oneshot sepenuhnya mengintegrasikan interaksi ini, mewujudkan pengalaman yang benar -benar mengesankan.
imscared

- Imscared* boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Impaknya sangat penting, ia membayangi contoh lain. Walaupun sesetengah mungkin menganggap "virus" permainan ini disebabkan oleh akses sistem dan manipulasi fail, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Walau bagaimanapun, berhati -hati dibenarkan terhadap program berpotensi berbahaya yang menyamar sebagai permainan.

Imscared, yang dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemas kini sejak itu, kedudukannya bukan sebagai permainan, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan pemain. Konsep ini memacu permainan, memanipulasi pemain melalui kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan penciptaan/penghapusan fail. Pengalaman, sambil mengecewakan pada masa -masa kerana sifatnya yang mengganggu, akhirnya tidak dapat dilupakan.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, beberapa menguasai seni meta-seram seperti yang disebutkan. Pengalaman unik yang ditawarkan oleh Meta-Horror sangat disyorkan. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, oneshot atau imscared menawarkan alternatif yang menarik. Bagi mereka yang mencari pengalaman meta-seram yang berbeza, Suara Kekosongan adalah satu lagi gelaran yang patut diberi perhatian.