L'évolution des jeux d'horreur présente un défi fascinant: comment générer régulièrement des tensions et de la peur dans un genre où les mécanismes familiers deviennent rapidement prévisibles. Bien que les jeux d'horreur innovants soient rares, un sous-genre distinct, souvent appelé «méta-horreur», se démarque. Les jeux de méta-hor-horriques cassent activement le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction élève l'expérience de jeu à un nouveau niveau.
Cette "pause du quatrième mur" n'est pas un nouveau concept. Psycho Mantis de Metal Gear Solid, en 1998, a incité les joueurs à déposer leurs contrôleurs, un mouvement révolutionnaire à l'époque. Hideo Kojima a encore amélioré cela en utilisant les capacités du DualShock Controller pour révéler les données des joueurs, créant un niveau unique d'immersion et de tension.
Alors que les jeux ultérieurs comme Deadpool , Detroit: devenir humain , et nier automates ont utilisé des techniques similaires, l'interaction reste souvent superficielle. À moins que la conception de base du jeu ne dépend de l'interaction surprenante des joueurs, la rupture du quatrième mur ressemble souvent à une simple fonctionnalité bonus.

Des titres récents comme Miside ont été classés comme contenant des "éléments de méta-horreur", mais leurs aspects méta-horriques sont souvent limités à l'interaction des joueurs, parfois compliqués par une structure supplémentaire "jeu dans un jeu". Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.
Plongeons dans quelques exemples de premier ordre de méta-horreur:
Doki Doki Literature Club!

Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une comédie romantique légère, mais prend rapidement un virage sombre et troublant. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple du joueur; Le jeu interagit avec votre système d'exploitation, créant des fichiers et manipulant votre ordinateur de manière à des éléments narratifs et de gameplay. L'approche innovante de DDLC, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent, a considérablement popularisé ce style de méta-horreur.
OneShot

Aller au-delà des romans visuels, Onseshot , une aventure RPG Maker, repousse encore les limites. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme un jeu d'horreur, il présente des moments vraiment troublants. La conscience du jeu du jeu est au cœur de son gameplay; Il aborde directement le lecteur via les fenêtres du système, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous intégrés à la résolution de puzzle. Contrairement à DDLC , ONESHOT intègre pleinement ces interactions, créant une expérience vraiment mémorable.
J'AI PEUR

- Imscared * est sans doute le summum de la méta-horreur. Son impact est si significatif qu'il éclipse d'autres exemples. Alors que certains pourraient considérer ces jeux "Virus" en raison de l'accès à leur système et de leur manipulation de fichiers, les jeux de méta-horreur réputés ne sont pas malveillants. Cependant, la prudence est justifiée contre des programmes potentiellement nocifs déguisés en jeux.

- Imscared *, publié en 2012 et mis à jour depuis, se positionne non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Ce concept entraîne le gameplay, manipulant le lecteur à travers des accidents, la minimisation des fenêtres, le contrôle du curseur et la création/suppression de fichiers. L'expérience, bien que frustrant à des moments en raison de sa nature perturbatrice, est finalement inoubliable.
Conclusion
Alors que de nombreux jeux utilisent des techniques similaires, peu maîtrisent l'art de la méta-horreur comme ceux mentionnés. L'expérience unique offerte par les méta-horaires est fortement recommandée. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Oneshot ou IMSCARED offrent des alternatives convaincantes. Pour ceux qui recherchent un autre type d'expérience de méta-horreur, Voices of the Void est un autre titre remarquable.